Codice
Modalità di rappresentazione
Essere
Il codice, nella teoria dell'informazione, e specificatamente nelle telecomunicazioni, nell'elettronica e nell'informatica, è un sistema di segnali, segni o simboli convenzionalmente designati per rappresentare un'informazione.
CarteSapere
Codice
Modalità di rappresentazione
Il codice, nella teoria dell'informazione, e specificatamente nelle telecomunicazioni, nell'elettronica e nell'informatica, è un sistema di segnali, segni o simboli convenzionalmente designati per rappresentare un'informazione.
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Ogni valore deriva da una misura dell’articolo, senza intervento manuale. Le misure qui sotto sono state rilevate il 6 settembre 2026.
Essere — Occupa una casella e attacca.
Attacco
Lunghezza dell’articolo
64 / 120
Difesa
Densità e numero di fonti
15 / 120
Punti vita
Anzianità e numero di revisioni
330 / 400
Velocità
Attività di modifica recente e andamento delle visite
11 / 30
Aura
Edizioni linguistiche e collegamenti in entrata
75 / 100
I Punti vita valgono un 3° in combattimento: questo Essere entra in gioco con 110. È il numero stampato sulla carta — con l’Attacco limitato a 120, servivano cinque colpi.
Dimensione dell’articolo
15 kB
Fonti citate
3
Sezioni
13
Revisioni
1338
Revisioni in 90 giorni
6
Collegamenti in entrata
1318
Edizioni linguistiche
73
Visite in 12 mesi
135.766
Creato il
10 novembre 2001
Dichiarazioni Wikidata
44
Rara — 98,8° percentile di notorietà
La rarità classifica le carte in base alla fama del soggetto: letture, numero di lingue e collegamenti in entrata. Questo livello compare nel 10,00 % delle carte pescate dalle bustine. Non dice nulla sulla potenza della carta, che qui vale 491 su 1000.
Sapere — vantaggi di tipo
Forte contro
Debole contro
L’articolo di origine
Questa carta corrisponde all’elemento Wikidata Q188889, presente in 73 edizioni di Wikipedia.
Illustrazione : file su Wikimedia Commons — Vyacheslav Argenberg — licenza CC BY 4.0. Testo dell’articolo sotto licenza CC BY-SA 4.0.
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