9
Sapere

Python

Linguaggio di programmazione

Concetto

Python è un linguaggio di programmazione ad alto livello, orientato a oggetti, adatto, tra gli altri usi, a sviluppare applicazioni distribuite, scripting, computazione numerica e system testing. Ideato dall'olandese Guido van Rossum all'inizio degli anni novanta, è spesso paragonato a Ruby, Tcl, Perl, JavaScript, Visual Basic o Scheme. Il nome fu scelto per la passione dello stesso inventore verso i Monty Python e per la loro serie televisiva Monty Python's Flying Circus. Spesso è tra i primi linguaggi di programmazione a essere studiati dai neofiti, per la sua somiglianza a uno pseudo-codice, e di frequente viene usato per simulare la creazione di software grazie alla flessibilità di sperimentazione consentita, che permette al programmatore di organizzare le idee durante lo sviluppo, come per esempio il creare un gioco tramite Pygame oppure il back-end di un sito web tramite Flask o Django. Python dispone anche di una sezione grafica, il modulo Python Turtle Graphics, che permette di applicare le righe di codici alla grafica.

SovranitàLe capacità avversarie cessano di agire.
Leggendaria32650 / 378350

CarteSapere

Python

Linguaggio di programmazione

Python è un linguaggio di programmazione ad alto livello, orientato a oggetti, adatto, tra gli altri usi, a sviluppare applicazioni distribuite, scripting, computazione numerica e system testing. Ideato dall'olandese Guido van Rossum all'inizio degli anni novanta, è spesso paragonato a Ruby, Tcl, Perl, JavaScript, Visual Basic o Scheme. Il nome fu scelto per la passione dello stesso inventore verso i Monty Python e per la loro serie televisiva Monty Python's Flying Circus. Spesso è tra i primi linguaggi di programmazione a essere studiati dai neofiti, per la sua somiglianza a uno pseudo-codice, e di frequente viene usato per simulare la creazione di software grazie alla flessibilità di sperimentazione consentita, che permette al programmatore di organizzare le idee durante lo sviluppo, come per esempio il creare un gioco tramite Pygame oppure il back-end di un sito web tramite Flask o Django. Python dispone anche di una sezione grafica, il modulo Python Turtle Graphics, che permette di applicare le righe di codici alla grafica.

Leggi l’articolo su Wikipedia

Come vengono calcolate queste statistiche

Ogni valore deriva da una misura dell’articolo, senza intervento manuale. Le misure qui sotto sono state rilevate il 6 settembre 2026.

ConcettoModifica una regola della partita finché resta in gioco.

POR

Portata

Lunghezza dell’articolo

109 / 120

RIG

Rigore

Densità e numero di fonti

84 / 120

RAD

Radicamento

Anzianità e numero di revisioni

382 / 400

ATT

Attualità

Attività di modifica recente e andamento delle visite

22 / 30

DIF

Diffusione

Edizioni linguistiche e collegamenti in entrata

91 / 100

Dimensione dell’articolo

140 kB

Fonti citate

285

Sezioni

26

Revisioni

9956

Revisioni in 90 giorni

80

Collegamenti in entrata

10.120

Edizioni linguistiche

124

Visite in 12 mesi

1.449.561

Creato il

29 ottobre 2001

Dichiarazioni Wikidata

483

Leggendaria — 99,8° percentile di notorietà

La rarità classifica le carte in base alla fama del soggetto: letture, numero di lingue e collegamenti in entrata. Questo livello compare nel 1,90 % delle carte pescate dalle bustine. Non dice nulla sulla potenza della carta, che qui vale 844 su 1000.

Effetto

Questa carta non combatte da sola: porta un solo effetto, designato dalla sua misura dominante.

SovranitàLe capacità avversarie cessano di agire.

Saperevantaggi di tipo

Forte contro

CosmoTerritorio

Debole contro

MitoPotere

L’articolo di origine

Questa carta corrisponde all’elemento Wikidata Q28865, presente in 124 edizioni di Wikipedia.

Illustrazione : file su Wikimedia Commonswww.python.org licenza GPL. Testo dell’articolo sotto licenza CC BY-SA 4.0.

Altre carte Sapere