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ルール
カードの価値を決めるものはすべて公開されており、計算で確かめられます。その仕組みを説明します。
対戦の流れ
目的
2人のプレイヤーが、それぞれ30枚のデッキと55ポイントのコデックスを持って対戦します。先に相手のコデックスを0にしたプレイヤーの勝ちです。
デッキ
デッキはちょうど30枚で、同じカードは2枚まで、同じ効果のカードは(存在を除き)3枚まで入れられます。カジュアルでは最初に貸し出されるカードも使えますが、ランク戦では自分が所有するカードだけです。
対戦の開始
先攻はランダムに決まります。各プレイヤーの手札は4枚です。後攻のプレイヤーは最初のターンにカードとエネルギーを1つずつ多く受け取り、先攻のプレイヤーは最初のターンにカードを引きません。先攻であること自体が有利だからです。
ターン
自分のターンの始めにカードを1枚引き(手札は最大7枚で、あふれたカードは捨て札になります)、エネルギーが回復します。エネルギーは最初のターンに4で、毎ターン2ずつ増え、最大14です。使わなかったエネルギーは失われます。相手のカードによってこのドローがなくなることはなく、エネルギーが2未満になることもありません。また、ターン開始時の回復は存在の体力の50%を超えません。コストを支払ってカードを出し、攻撃し、ターンを終えます。1ターンは45秒で、3ターン続けて何もしないと棄権扱いになります。
盤面
各陣営には4つの列があり、存在は1つのマスを占めます。土地は同時に1枚だけで、新しく出すと前の土地と入れ替わります。概念は最大2枚で、さらに出すとプレイヤーが選んだ1枚と入れ替わります。存在が装備できる物品は1つだけです。
6つのカテゴリー
- 存在 — マスを占めて戦います。出したターンには攻撃できず、次の自分のターンから攻撃できます。
- 土地 — 場にある間、自分の陣営に作用します。存在を強化する場合、同じタイプの存在には全効果、それ以外には半分の効果です。
- 物品 — 自分の存在の1体に装備され、その存在が生きている間とどまります。
- 災厄 — 相手の存在に取りつき、その存在のターンの始めごとに作用します。隣に広がるものもあります。
- 概念 — 場にある間、ゲームのルールを1つ変えます。
- 出来事 — すぐに効果を発揮し、その後捨て札になります。
攻撃
準備のできた存在は1ターンに1回攻撃できます。効果によってはそれ以上攻撃できますが、1ターンに最大3回までです。相手の好きな存在か、コデックスを狙えます。攻撃する存在の列に相手の存在がいる間、または相手の場に存在が2体以上いる間は、コデックスは守られています。まず守りを崩す必要があります。
ダメージ
攻撃のダメージは、攻撃側の攻撃力にタイプ相性(有利なら×1.5、不利なら×0.67)を掛け、対象の防御の半分を引いた値です(最低1)。体力が0になった存在は盤面から離れ、体力を超えた分は10で割ってコデックスに与えられます。コデックスへの攻撃は、攻撃力を10で割った値を削ります。カードに印刷された体力は対戦での数値そのものです。
反撃
生き残った対象はすぐに反撃し、本来与えるダメージの半分を与えます。攻撃側が明らかに速い場合(速度の差が8以上)や、効果で先に攻撃する場合は反撃されません。
能力と効果
存在はレアであるほど多くの能力を持ちます(最大2つ)。最も一般的なものは能力値だけで戦います。それ以外のカードは効果を持ち、レアなほど強力です。すべてカードに書かれており、書かれているとおりに働きます。
対戦の終わり
どちらかのコデックスが0になった時点で対戦は終わります。山札が尽きると、自分のターンごとにコデックスが削られ、その量は1、4、9、16…と増えていきます。また各プレイヤーが22ターンを終えると、何があっても両方のコデックスが同じように削られるため、対戦は必ず終わります。
ランク戦とカジュアル
ランク戦ではランキングが上下し、勝利で10、敗北で5のダストを得られます。カジュアルでは5と0です。棄権すると何も得られず、ランキングでは敗北として扱われます。
5つの能力値
攻撃
記事の長さ
10 → 120
防御
出典の密度と数
10 → 120
体力
作成からの経過と編集回数
40 → 400
速度
最近の編集頻度と閲覧数の推移
1 → 30
オーラ
言語版の数と被リンク数
0 → 100
7つのレアリティ
コモン
重複時のダスト : 5
60.00 % 排出率
アンコモン
重複時のダスト : 15
23.00 % 排出率
レア
重複時のダスト : 40
10.00 % 排出率
エピック
重複時のダスト : 120
4.50 % 排出率
レジェンド
重複時のダスト : 400
1.90 % 排出率
ミシック
重複時のダスト : 1,200
0.55 % 排出率
プリズム
重複時のダスト : 4,000
0.05 % 排出率
フルアート
重複時のダスト : 12,000
0.00 % 排出率
8タイプの相性環
知
有利 : 宇宙, 大地 · 不利 : 神話, 権力
宇宙
有利 : 生命, 歴史 · 不利 : 知, 文化
生命
有利 : 大地, 権力 · 不利 : 宇宙, 神話
大地
有利 : 歴史, 文化 · 不利 : 生命, 知
歴史
有利 : 権力, 神話 · 不利 : 大地, 宇宙
権力
有利 : 文化, 知 · 不利 : 歴史, 生命
文化
有利 : 神話, 宇宙 · 不利 : 権力, 大地
神話
有利 : 知, 生命 · 不利 : 文化, 歴史
効果と特性
存在はレア以上で特性を持つことがあり、それ以外のカードはレアリティによって決まる効果を1つだけ持ちます。数値はカードに印刷されうる範囲で、各カードの値はその記事から決まります。名前を押すと、それを持つカードを表示します。
存在の特性45種類の特性
- 雪辱レア → プリズム
自分のコーデックスが相手より少ない間、攻撃 +30%。
- 新参レア → プリズム
速度 +40%、攻撃 +15%、体力 −20%。
- 受賞レア → プリズム
攻撃 +15%。
- 休眠レア → プリズム
速度 −20%、防御 +25%。
- 歩哨レア → プリズム
コーデックスを守る判定では、存在2体として数える。
- 護衛レア → プリズム
自分の他の存在1体だけを狙う相手の災厄や出来事は、代わりにこの存在を狙う。
- 冗長レア → プリズム
体力 +12%。
- 簡潔レア → プリズム
速度 +25%。
- 多言語レア → プリズム
攻撃 +12%。
- 典拠レア → プリズム
防御 +12%。
- 新出レア → プリズム
攻撃 +20%、防御 −10%。
- 出典堅牢エピック → プリズム
受けるダメージを15%軽減。
- 拡散エピック → プリズム
登場したターンにエネルギー+1。
- 存命エピック → プリズム
毎ターン 体力 を5%回復。
- 論争エピック → プリズム
受けたダメージの20%を反射。
- 博識エピック → プリズム
防御 +18%。
- 群れエピック → プリズム
同じ型の味方の存在1体につき攻撃 +8%。
- 密集エピック → プリズム
隣接する占有マス1つにつき防御 +10%。
- 練達エピック → プリズム
毎ターン攻撃が5%上昇。
- 古色エピック → プリズム
毎ターン防御が5%上昇。
- 盾持エピック → プリズム
余波ダメージを一切受けない。
- 刺突エピック → プリズム
対象の防御を30%無視する。
- 先手エピック → プリズム
常に先手を取り、相手は反撃できない。
- 反撃エピック → プリズム
反撃で与えるダメージ+50%。
- 古参レジェンド → プリズム
体力 +10%、最初に受ける効果を無効化。
- 礎レジェンド → プリズム
隣接する味方カードを守る。
- 巨躯レジェンド → プリズム
隣接する2マスにも作用する。
- 大部レジェンド → プリズム
体力 +25%。
- 従者レジェンド → プリズム
場に出た時、準備のできた最も強い自分の存在は、このターンもう1回攻撃できる。
- 籠城レジェンド → プリズム
攻撃するまで、受けるダメージを30%軽減。
- 不動レジェンド → プリズム
能力を無効化されない。
- 処刑レジェンド → プリズム
体力が半分未満の対象に与えるダメージ+50%。
- 破城レジェンド → プリズム
コーデックスに与えるダメージ+40%。
- 対立レジェンド → プリズム
型の不利を受けなくなる。
- 挑発レジェンド → プリズム
場にある限り、相手はそれしか狙えない。
- 斥候レジェンド → プリズム
登場したターンにカードを1枚引く。
- 刈取レジェンド → プリズム
存在を倒すたびにエネルギー+1。
- 吸血レジェンド → プリズム
存在を倒すたびに体力を25%回復。
- 万国ミシック · プリズム
単体ではなく横一列に作用する。
- 装甲ミシック · プリズム
1回の攻撃で体力の25%を超えて失わない。
- 予防ミシック · プリズム
いかなる災厄も付着しない。
- 不屈ミシック · プリズム
致命傷を1試合に1度だけ体力1で耐える。
- 親和ミシック · プリズム
型の有利が×2になる。
- 連撃ミシック · プリズム
1ターンに2回攻撃する。
- 無尽ミシック · プリズム
登場したターンにエネルギー+2。
土地60種類の効果
- 峠コモン
自分の存在は攻撃が9–34%上昇(型が異なる場合は半分)。
- 隘路アンコモン
自分の存在は先手を取り、相手は反撃できない。
- 鞍部レア
自分の存在は登場後すぐ攻撃できる。
- 渓谷エピック
攻撃してきた相手は与えたダメージの12–46%を受ける。
- テルモピュライレジェンド → プリズム
自分の存在は余波を受けなくなる。
- 辺境領コモン
自分の存在は攻撃が9–34%上昇(型が異なる場合は半分)。
- 境界アンコモン
相手の存在の攻撃が10–38%低下。
- リメスレア
攻撃してきた相手は与えたダメージの10–40%を受ける。
- 長城エピック
自分の存在は受けるダメージが12–46%減少(型が異なる場合は半分)。
- 鉄のカーテンレジェンド → プリズム
自分のターン開始時、相手の各存在に4–17ダメージ。
- 浅瀬コモン
自分の存在は攻撃が9–34%上昇(型が異なる場合は半分)。
- 交差路アンコモン
自分の存在は登場後すぐ攻撃できる。
- 橋レア
自分の存在は先手を取り、相手は反撃できない。
- 高架橋エピック
毎ターン、カードを1枚多く引く。
- 地峡レジェンド → プリズム
毎ターン、エネルギーを1点多く得る。
- 隊道コモン
自分の存在は登場後すぐ攻撃できる。
- 隊商アンコモン
自分の存在は攻撃が10–38%上昇(型が異なる場合は半分)。
- 絹の道レア
毎ターン、エネルギーを1点多く得る。
- 商館エピック
毎ターン、カードを1枚多く引く。
- 交易市レジェンド → プリズム
自分の存在は体力が13–52%上昇(型が異なる場合は半分)。
- 庵コモン
自分の存在は受けるダメージが9–34%減少(型が異なる場合は半分)。
- 避難所アンコモン
自分の存在は毎ターン体力を2–10%回復(型が異なる場合は半分)。
- 修道院レア
自分の存在は余波を受けなくなる。
- 大修道院エピック
毎ターン、カードを1枚多く引く。
- 隠棲地レジェンド → プリズム
自分の存在は体力が13–52%上昇(型が異なる場合は半分)。
- 聖域コモン
自分の存在は毎ターン体力を2–9%回復(型が異なる場合は半分)。
- 聖域アンコモン
相手の地形は自分の存在に効果を及ぼさない。
- 墓域レア
自分の存在は余波を受けなくなる。
- 神殿エピック
攻撃してきた相手は与えたダメージの12–46%を受ける。
- ジッグラトレジェンド → プリズム
自分の存在は体力が13–52%上昇(型が異なる場合は半分)。
- 稜堡コモン
自分の存在は受けるダメージが9–34%減少(型が異なる場合は半分)。
- 堡塁アンコモン
自分の存在が1体でも場にいれば、自分のコーデックスは守られる。
- 城塞レア
攻撃してきた相手は与えたダメージの10–40%を受ける。
- クレムリンエピック
自分の存在は毎ターン体力を3–12%回復(型が異なる場合は半分)。
- 要塞レジェンド → プリズム
相手の存在の攻撃が13–52%低下。
- 馬出コモン
相手の存在が場に出るたび、その体力を9–34%失う。
- 要塞アンコモン
攻撃してきた相手は与えたダメージの10–38%を受ける。
- 城壁囲レア
相手の存在は1ターンに2回までしか攻撃できない。
- 城門櫓エピック
自分のターン開始時、相手の各存在に4–15ダメージ。
- 城牆レジェンド → プリズム
相手の存在の攻撃が13–52%低下。
- 噴気孔コモン
自分の存在は攻撃が9–34%上昇(型が異なる場合は半分)。
- 間欠泉アンコモン
自分のターン開始時、相手の各存在に3–13ダメージ。
- 硫気孔レア
攻撃してきた相手は与えたダメージの10–40%を受ける。
- カルデラエピック
自分の存在は先手を取り、相手は反撃できない。
- 火山レジェンド → プリズム
相手の存在の攻撃が13–52%低下。
- 林間地コモン
自分の存在は毎ターン体力を2–9%回復(型が異なる場合は半分)。
- 照射アンコモン
自分の存在は体力が10–38%上昇(型が異なる場合は半分)。
- 森レア
自分の存在は受けるダメージが10–40%減少(型が異なる場合は半分)。
- 熱帯林エピック
自分の存在は余波を受けなくなる。
- エデンレジェンド → プリズム
毎ターン、カードを1枚多く引く。
- 井戸コモン
毎ターン、2枚の中から引く。支払える中で最も高いカードを残し、もう1枚は山札の一番下へ戻す。
- 湧水アンコモン
毎ターン、カードを1枚多く引く。
- 水道橋レア
自分の存在は毎ターン体力を3–10%回復(型が異なる場合は半分)。
- 浴場エピック
自分の存在は受けるダメージが12–46%減少(型が異なる場合は半分)。
- 若返りの泉レジェンド → プリズム
自分の存在は体力が13–52%上昇(型が異なる場合は半分)。
- 棗椰子林コモン
自分の存在は毎ターン体力を2–9%回復(型が異なる場合は半分)。
- 緑洲アンコモン
毎ターン、エネルギーを1点多く得る。
- 三角州レア
毎ターン、カードを1枚多く引く。
- 肥沃な三日月地帯エピック
自分の存在は攻撃が12–46%上昇(型が異なる場合は半分)。
- 穀倉レジェンド → プリズム
自分のターン開始時、自分の存在が相手より少なければ、カードを1枚多く引く。
物品59種類の効果
- 短剣コモン
装備者は攻撃が9–34%上昇。
- 刺突剣アンコモン
装備者は対象の防御を10–38%無視。
- 細剣レア
装備者は先手を取り、相手は反撃できない。
- 慈悲の刃エピック
装備者は与えたダメージの12–46%を回復。
- 鎧通しレジェンド → プリズム
装備者は1ターンに2回攻撃。
- 聖遺物コモン
装備者は攻撃が9–34%上昇。
- 聖旗アンコモン
装備者は防御が10–38%上昇。
- 魔導書レア
装備者は体力が10–40%上昇。
- 王笏エピック
装備者は対象の隣にも波及。
- 曲刀コモン
装備者は攻撃が9–34%上昇。
- 刃アンコモン
装備者は先手を取り、相手は反撃できない。
- 大剣レア
装備者は対象の防御を10–40%無視。
- 焔剣エピック
装備者は対象の隣にも波及。
- デュランダルレジェンド → プリズム
装備者は与えたダメージの13–52%を回復。
- 戦鎚コモン
装備者は攻撃が9–34%上昇。
- 戦槌アンコモン
装備者は対象の隣にも波及。
- 破城槌レア
装備者は対象の防御を10–40%無視。
- 投石機エピック
装備者は受けたダメージの12–46%を反射。
- 平衡錘投石機レジェンド → プリズム
装備者は1ターンに2回攻撃。
- 鎖鎧コモン
装備者は防御が9–34%上昇。
- 鎖帷子アンコモン
装備者は受けるダメージを10–38%軽減。
- 胸甲レア
装備者は余波を受けない。
- 全身甲冑エピック
装備者は1回の攻撃で失う体力は最大4分の1。
- 板金鎧レジェンド → プリズム
装備者は災厄が付着しない。
- 装甲コモン
装備者は防御が9–34%上昇。
- 鎖帷子アンコモン
装備者は体力が10–38%上昇。
- 紋章盾レア
同じ相手の存在は、1ターンに1回しか装備者を攻撃できない。
- 円盾エピック
装備者は受けたダメージの12–46%を反射。
- 甲羅レジェンド → プリズム
装備者は1回の攻撃で失う体力は最大4分の1。
- 小円盾コモン
装備者は防御が9–34%上昇。
- 神盾アンコモン
装備者は余波を受けない。
- 防楯レア
装備者は受けるダメージを10–40%軽減。
- 胸壁エピック
装備者は受けたダメージの12–46%を反射。
- 城壁レジェンド → プリズム
装備者は災厄が付着しない。
- 旗指物コモン
装備者は防御が9–34%上昇。
- 落とし格子アンコモン
装備者は受けるダメージを10–38%軽減。
- 大盾レア
装備者は相手の攻撃を引き付ける。
- 要塞村エピック
装備者は受けたダメージの12–46%を反射。
- 天守レジェンド → プリズム
装備者は1回の攻撃で失う体力は最大4分の1。
- アストロラーベコモン
装備者は攻撃が9–34%上昇。
- 六分儀アンコモン
装備者は装備したターンから攻撃可能。
- クロノメーターレア
装備者は先手を取り、相手は反撃できない。
- 羅針盤エピック
装備者は1ターンに2回攻撃。
- 時計レジェンド → プリズム
装備者は1ターンに3回攻撃する。
- 護符コモン
装備者は体力が9–34%上昇。
- 護符アンコモン
装備者は防御が10–38%上昇。
- 聖遺物匣レア
装備者は毎ターン体力を10–40%回復。
- 聖杯エピック
装備者は与えたダメージの12–46%を回復。
- 聖杯伝説レジェンド → プリズム
装備者は災厄が付着しない。
- 鞍コモン
装備者は攻撃が9–34%上昇。
- 鐙アンコモン
装備者は装備したターンから攻撃可能。
- 馬具レア
装備者は先手を取り、相手は反撃できない。
- 馬鎧エピック
装備者は受けるダメージを12–46%軽減。
- 軍馬レジェンド → プリズム
装備者は1ターンに2回攻撃。
- 軟膏コモン
装備者は体力が9–34%上昇。
- 護符匣アンコモン
装備者は毎ターン体力を10–38%回復。
- 霊薬レア
装備者は、次に受ける相手の災厄か出来事を1度だけ無効にする。
- 万能薬エピック
装備者は与えたダメージの12–46%を回復。
- 神饌レジェンド → プリズム
装備者は災厄が付着しない。
災厄57種類の効果
- 蝕みコモン
相手の存在に取り憑き、毎ターン体力を9–34%削る。
- 傷アンコモン
相手の存在に取り憑き、攻撃を削る。
- 潰瘍レア
相手の存在に取り憑き、防御を削る。
- 壊死エピック
相手の存在に取り憑き、その陣営すべてを苛む。
- 敗血症レジェンド → プリズム
相手の存在に取り憑き、毎ターン体力を7–26%削る、隣接する存在へ広がる。
- 腐敗コモン
相手の存在に取り憑き、毎ターン体力を9–34%削る。
- 壊疽アンコモン
相手の存在に取り憑き、毎ターン体力を10–38%削る、毎ターン悪化する。
- 腐乱レア
相手の存在に取り憑き、その陣営すべてを苛む。
- 屍肉エピック
相手の存在に取り憑き、その陣営は毎ターン、エネルギーを1失う。
- 麻痺コモン
相手の存在に取り憑き、毎ターン体力を9–34%削る。
- 麻痺アンコモン
相手の存在に取り憑き、次のターンを行動できなくする。
- 破傷風レア
相手の存在に取り憑き、攻撃を削る。
- 枷エピック
相手の存在に取り憑き、1ターンに1回しか攻撃できなくする。
- 石化レジェンド → プリズム
相手の存在に取り憑き、いかなる回復も禁じる。
- 瘴気アンコモン
相手の存在に取り憑き、その陣営すべてを苛む。
- 疫病レア
相手の存在に取り憑き、その陣営は毎ターン、エネルギーを1失う。
- スモッグエピック
相手の存在に取り憑き、防御を削る。
- 火砕流レジェンド → プリズム
相手の存在に取り憑き、毎ターン体力を7–26%削る、隣接する存在へ広がる。
- 齧食コモン
相手の存在に取り憑き、毎ターン体力を9–34%削る。
- 浸食アンコモン
相手の存在に取り憑き、防御を削る。
- 腐食レア
相手の存在に取り憑き、攻撃を削る。
- 酸化エピック
相手の存在に取り憑き、隣接する存在の防御も削る。
- 溶解レジェンド → プリズム
相手の存在に取り憑き、その物品を溶かす。装備中のものも、後から装備されるものも。
- 掘削コモン
相手の存在に取り憑き、毎ターン体力を9–34%削る。
- 坑道戦アンコモン
相手の存在に取り憑き、隣接する存在の防御も削る。
- 沈下レア
相手の存在に取り憑き、防御を削る。
- 崩落エピック
相手の存在に取り憑き、その陣営すべてを苛む。
- 深淵レジェンド → プリズム
相手の存在に取り憑き、毎ターン体力を7–26%削る、隣接する存在へ広がる。
- 荒廃コモン
相手の存在に取り憑き、毎ターン体力を9–34%削る。
- 荒廃アンコモン
相手の存在に取り憑き、攻撃を削る。
- 没落レア
相手の存在に取り憑き、防御を削る。
- 衰弱エピック
相手の存在に取り憑き、その陣営は毎ターン、エネルギーを1失う。
- 断末魔レジェンド → プリズム
相手の存在に取り憑き、いかなる回復も禁じる。
- 老朽化コモン
相手の存在に取り憑き、毎ターン体力を9–34%削る。
- 老朽アンコモン
相手の存在に取り憑き、攻撃を削る、防御を削る。
- 老化レア
相手の存在に取り憑き、隣接する存在の防御も削る。
- 失効エピック
相手の存在に取り憑き、その陣営は毎ターン、エネルギーを1失う。
- 忘却レジェンド → プリズム
相手の存在に取り憑き、その特性を無効化する。
- 侵食コモン
相手の存在に取り憑き、毎ターン体力を9–34%削る。
- 害獣アンコモン
相手の存在に取り憑き、毎ターン体力を10–38%削る、毎ターン、あなたはカードを1枚引く。
- 群飛レア
相手の存在に取り憑き、その陣営すべてを苛む。
- 侵略エピック
相手の存在に取り憑き、その陣営は毎ターン、エネルギーを1失う。
- 七つの災いレジェンド → プリズム
相手の存在に取り憑き、毎ターン体力を7–26%削る、隣接する存在へ広がる。
- 伝染コモン
相手の存在に取り憑き、毎ターン体力を9–34%削る。
- 疫病アンコモン
相手の存在に取り憑き、毎ターン体力を5–19%削る、隣接する存在へ広がる。
- 汎発流行レア
相手の存在に取り憑き、その陣営すべてを苛む。
- 大量死エピック
相手の存在に取り憑き、防御を削る。
- 絶滅戦レジェンド → プリズム
相手の存在に取り憑き、その陣営は毎ターン、エネルギーを1失う。
- 緘黙コモン
相手の存在に取り憑き、毎ターン体力を9–34%削る。
- 沈黙アンコモン
相手の存在に取り憑き、その特性を無効化する。
- 失語レア
相手の存在に取り憑き、攻撃を削る。
- 健忘エピック
相手の存在に取り憑き、防御を削る。
- 虚無レジェンド → プリズム
相手の存在に取り憑き、いかなる回復も禁じる。
- 破門アンコモン
相手の存在に取り憑き、その特性を無効化する、いかなる回復も禁じる。
- 魅了レア
相手の存在に取り憑き、攻撃を削る。
- 劫罰エピック
相手の存在に取り憑き、その陣営すべてを苛む。
- 堕落レジェンド → プリズム
相手の存在に取り憑き、その陣営は毎ターン、エネルギーを1失う。
概念60種類の効果
- 論争コモン
自分の存在の防御が9–34%上昇。
- 異端アンコモン
自分の存在の与えるダメージ+10–38%。
- 討論レア
自分の存在は先手を取り、相手は反撃できない。
- 異端審問エピック
相手の特性が働かなくなる。
- 革命レジェンド → プリズム
自分の存在が相手より少ない間、自分の存在のコストは1少なくなる。
- 聖戦コモン
自分の存在の与えるダメージ+9–34%, ただし受けるダメージも増える。
- 聖戦アンコモン
自分の存在は先手を取り、相手は反撃できない。
- 再征服レア
毎ターン、カードを1枚多く引く。
- 騎士道エピック
自分の存在の受けるダメージが減る。
- 帝国レジェンド → プリズム
相手は引くカードが1枚減る(ただし毎ターン最低1枚は引く)。
- 果敢コモン
自分の存在の与えるダメージ+9–34%。
- 閃きアンコモン
自分の存在は先手を取り、相手は反撃できない。
- 気概レア
毎ターン、エネルギーを1点多く得る。
- 勢いエピック
毎ターン、カードを1枚多く引く。
- 天才レジェンド → プリズム
相手の特性が働かなくなる。
- 活版印刷コモン
自分の存在の防御が9–34%上昇。
- 啓蒙アンコモン
毎ターン、カードを1枚多く引く。
- 学士院レア
毎ターン、エネルギーを1点多く得る。
- 大学エピック
自分の存在は毎ターン体力を12–46%回復。
- 百科全書主義レジェンド → プリズム
相手の概念が働かなくなる。
- 伝統コモン
自分の存在の防御が9–34%上昇。
- 教義アンコモン
自分の存在の防御が10–38%上昇。
- 教導レア
自分の存在は毎ターン体力を10–40%回復。
- 憲法エピック
自分の存在の受けるダメージが減る。
- 主権レジェンド → プリズム
相手の特性が働かなくなる。
- 教理コモン
自分の存在の防御が9–34%上昇。
- 正典アンコモン
自分の存在の受けるダメージが減る。
- ストア哲学レア
自分の存在は、ターンを行動できなくされない。
- 和合エピック
自分の存在は毎ターン体力を12–46%回復。
- 秩序レジェンド → プリズム
相手の概念が働かなくなる。
- 官僚制コモン
自分の存在の防御が9–34%上昇。
- 惰性アンコモン
相手は毎ターン、エネルギーを1失う。
- 保護貿易レア
相手の存在のコストは1多くなる。
- 自給自足エピック
相手は引くカードが1枚減る(ただし毎ターン最低1枚は引く)。
- 停滞レジェンド → プリズム
相手の存在は1ターンに2回までしか攻撃できない。
- 禁書目録コモン
相手の手札は5枚までとなり、それを超えて引いたカードは捨てられる。
- 検閲アンコモン
相手は引くカードが1枚減る(ただし毎ターン最低1枚は引く)。
- 火刑レア
相手の手札は5枚までとなり、それを超えて引くたびに最も高いカードを捨てる。
- 蒙昧主義エピック
自分の存在の受けるダメージが減る。
- 教条レジェンド → プリズム
相手の概念が働かなくなる。
- 人文主義コモン
毎ターン、カードを1枚多く引く。
- 範型アンコモン
自分の存在は毎ターン体力を2–10%回復。
- 進歩レア
毎ターン、エネルギーを1点多く得る。
- 理想郷エピック
自分の存在の与えるダメージ+12–46%。
- 黄金時代レジェンド → プリズム
相手の特性が働かなくなる。
- 宗教改革コモン
自分の存在の防御が9–34%上昇。
- 再生アンコモン
自分の存在は毎ターン体力を4–15%回復。
- 王政復古レア
自分の存在の受けるダメージが減る。
- 回復力エピック
自分のコーデックスが相手より少ない間、自分の存在は攻撃が12–46%上昇。
- 永遠レジェンド → プリズム
相手の概念が働かなくなる。
- 破門コモン
自分の存在の防御が9–34%上昇。
- スコラ学アンコモン
相手は毎ターン、エネルギーを1失う。
- 分裂レア
相手の特性が働かなくなる。
- 教会会議エピック
毎ターン、カードを1枚多く引く。
- 教導職レジェンド → プリズム
相手の概念が働かなくなる。
- 典礼コモン
自分の存在の防御が9–34%上昇。
- 教父学アンコモン
自分の存在は毎ターン体力を10–38%回復。
- 不可謬性レア
毎ターン、エネルギーを1点多く得る。
- 正統エピック
相手の概念が働かなくなる。
- 啓示レジェンド → プリズム
相手の特性が働かなくなる。
出来事59種類の効果
- 小競り合いコモン
最も傷ついた相手の存在に、その体力の9–34%を与える。
- 襲撃アンコモン
最も傷ついた相手の存在2体に、その体力の10–38%を与える。
- 大災厄レア
敵カード全体に体力の10–40%を与え、場を離れる。
- 粛清エピック
相手の存在すべてに体力の12–46%、最も傷ついた1体には倍を与える。これで倒れた存在はゲームから除外される。
- 絶滅レジェンド → プリズム
最も傷ついた相手の存在を破壊し、他には体力の13–52%を与える。破壊された存在はゲームから除外される。
- 驟雨コモン
自分のものを含むすべての存在に、体力の9–34%を与える。
- 雷雨アンコモン
相手の存在に体力の10–38%を与え、相手のエネルギーを1奪う。
- 大洪水レア
すべての存在に体力の10–40%を与える(自分の存在には半分)。
- 地震エピック
相手の存在に体力の12–46%を与え、相手の地形を破壊する。
- 再結集コモン
行動済みの自分の存在1体が再び攻撃できる。
- 招集アンコモン
このターンに出した自分の存在はすぐ攻撃できる。
- 誓いレア
このターン、自分の存在すべてが再び攻撃できる。
- 突撃エピック
自分の存在すべてが再び攻撃でき、攻撃が12–46%上昇。
- 叙事詩レジェンド → プリズム
自分の存在すべてが再び攻撃し攻撃が13–52%上昇、カードを1枚引く。
- 檄コモン
最も傷ついた自分の存在の攻撃が9–34%上昇。
- 軍旗アンコモン
手札で最もコストの高い存在を無償で出す。可能なら最も強い相手の正面に置く。
- 布告レア
自分の存在は残りの対戦中、攻撃が10–40%上昇する。
- 凱旋エピック
自分の存在すべての攻撃と防御が12–46%上昇。
- 神化レジェンド → プリズム
自分の存在すべての攻撃・防御・体力が13–52%上昇。
- 諫言コモン
最も防御が高い相手の存在の防御が9–34%低下。
- 休戦アンコモン
次の自分のターンまで、どの攻撃も自分のコーデックスに届かない。
- 条約レア
相手の存在が持つ最もコストの高い物品を捨札にし、その効果もすべて失わせる。
- 降伏エピック
相手の存在すべての攻撃と防御が12–46%低下。
- 投降レジェンド → プリズム
相手の存在すべての攻撃と防御が13–52%低下し、次のターンを行動できない。
- 読解コモン
カードを1枚引く。
- 研究アンコモン
カードを1枚引き、次のターンにエネルギーを1得る。
- 公会議レア
カードを2枚引く。
- 図書館エピック
カードを3枚引く。
- 百科全書レジェンド → プリズム
カードを3枚引き、次のターンにエネルギーを2得る。
- 追放コモン
最もコストの低い相手の存在を手札に戻す。
- 左遷アンコモン
最もコストの低い相手の存在を手札に戻し、相手のエネルギーを1奪う。
- 脱出レア
最もコストの高い敵の存在を持ち主の手札に戻す。
- 追捕エピック
最もコストの高い相手の存在を手札に戻し、相手のエネルギーを奪う。
- 記録抹消レジェンド → プリズム
最もコストの高い相手の存在を山札の一番下へ戻す。
- 移住コモン
最もコストの低い相手の存在2体を手札に戻す。
- 疎開アンコモン
最もコストの高い1体を除く相手の存在すべてを手札に戻す。
- 離散レア
相手の存在をすべて手札に戻す(再び支払いが必要)。
- 大流離エピック
相手の存在すべてを手札に戻し、相手のエネルギーを奪う。
- 抹消レジェンド → プリズム
相手の存在すべてを山札の一番下へ戻す。
- 小休止コモン
最も傷ついた自分の存在が体力を9–34%回復。
- 医務室アンコモン
最も傷ついた自分の存在2体が体力を10–38%回復。
- 発見レア
味方全体の体力を10–40%回復し、場を離れる。
- 摂理エピック
自分の存在すべてが体力を12–46%回復し、災厄を取り除く。
- 奇跡レジェンド → プリズム
自分の存在すべてが体力を13–52%回復し災厄を取り除き、カードを1枚引く。
- 寛解コモン
最も傷ついた自分の存在の災厄をすべて取り除く。
- 治癒アンコモン
最も傷ついた自分の存在の災厄を取り除き、失った体力の半分を回復する。
- 刷新レア
最も傷ついた自分の存在の体力を全回復し、災厄を取り除く。
- 復活エピック
最も傷ついた自分の存在を全回復し、捨札から存在1体を手札に戻す。
- 不死鳥レジェンド → プリズム
最も傷ついた自分の存在を全回復し、捨札の存在1体が場に戻る。
- 土地収用コモン
相手の地形を破壊する。
- 飢饉アンコモン
相手は次のターンにエネルギーを1失い、自分は1得る。
- 禁輸レア
相手は次の自分のターンにエネルギーを失う。
- 徴発エピック
このカードのコストを戻し、さらにこのターンにエネルギーを3得る。次のターンにエネルギーを2失う。
- 破産レジェンド → プリズム
相手はエネルギーを失い自分は同じだけ得て、相手は最も高いカードを捨てる。
- 関所コモン
相手のエネルギー上限が1ターン下がる。
- 検疫アンコモン
相手のエネルギー上限が2ターン下がる。
- 封鎖レア
3ターンのあいだ、相手のエネルギー上限を下げる。
- 攻囲エピック
相手のエネルギー上限が4ターン下がり、エネルギーを1失う。
- 聖務停止レジェンド → プリズム
相手のエネルギー上限が5ターン下がり、最も高いカードを捨てる。
よくある質問
WikiTCG とは何ですか?
WikiTCG は、すべてのカードが実在のウィキペディア記事であるトレーディングカードゲームです。パックを開き、集め、交換し、コレクションで対戦します。ブラウザーだけで遊べ、インストールは不要です。
カードの数値は独自の創作ですか?
いいえ。すべての数値は記事の公開データ(長さ、出典、作成時期、閲覧数、被リンク)から算出しています。計算は決定的で、同じ測定値からは常に同じ数値が得られます。
ゲームは無料ですか?
はい。課金せずに遊び、集め、ランキングを上げられます。ショップで販売しているのはゲーム内通貨「ダスト」だけで、カード・パック・ランクを直接購入することはできません。
WikiTCG はウィキペディアと関係がありますか?
いいえ。ウィキメディア財団とは関係のない独立したプロジェクトです。文章とデータはウィキペディアおよびウィキデータ(CC BY-SA 4.0)、画像はウィキメディア・コモンズから取得し、出典は各カードのページに明記しています。
カードはどうやって手に入れますか?
5 枚入りのパックを開けます。パックは 15 分ごとに無料で補充されます。ほかのプレイヤーのオークションで落札する、フレンドと交換する、ダストで特定のカードを作成する方法もあります。
カードの数値は時間とともに変わりますか?
はい。記事が長くなったり、閲覧数が増えたり、出典が追加されたりすると、次回の測定では異なる数値になります。各カードのページには最終測定日が表示され、それが基準となります。