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ルール

カードの価値を決めるものはすべて公開されており、計算で確かめられます。その仕組みを説明します。

対戦の流れ

目的

2人のプレイヤーが、それぞれ30枚のデッキと55ポイントのコデックスを持って対戦します。先に相手のコデックスを0にしたプレイヤーの勝ちです。

デッキ

デッキはちょうど30枚で、同じカードは2枚まで、同じ効果のカードは(存在を除き)3枚まで入れられます。カジュアルでは最初に貸し出されるカードも使えますが、ランク戦では自分が所有するカードだけです。

対戦の開始

先攻はランダムに決まります。各プレイヤーの手札は4枚です。後攻のプレイヤーは最初のターンにカードとエネルギーを1つずつ多く受け取り、先攻のプレイヤーは最初のターンにカードを引きません。先攻であること自体が有利だからです。

ターン

自分のターンの始めにカードを1枚引き(手札は最大7枚で、あふれたカードは捨て札になります)、エネルギーが回復します。エネルギーは最初のターンに4で、毎ターン2ずつ増え、最大14です。使わなかったエネルギーは失われます。相手のカードによってこのドローがなくなることはなく、エネルギーが2未満になることもありません。また、ターン開始時の回復は存在の体力の50%を超えません。コストを支払ってカードを出し、攻撃し、ターンを終えます。1ターンは45秒で、3ターン続けて何もしないと棄権扱いになります。

盤面

各陣営には4つの列があり、存在は1つのマスを占めます。土地は同時に1枚だけで、新しく出すと前の土地と入れ替わります。概念は最大2枚で、さらに出すとプレイヤーが選んだ1枚と入れ替わります。存在が装備できる物品は1つだけです。

6つのカテゴリー

  • 存在 — マスを占めて戦います。出したターンには攻撃できず、次の自分のターンから攻撃できます。
  • 土地 — 場にある間、自分の陣営に作用します。存在を強化する場合、同じタイプの存在には全効果、それ以外には半分の効果です。
  • 物品 — 自分の存在の1体に装備され、その存在が生きている間とどまります。
  • 災厄 — 相手の存在に取りつき、その存在のターンの始めごとに作用します。隣に広がるものもあります。
  • 概念 — 場にある間、ゲームのルールを1つ変えます。
  • 出来事 — すぐに効果を発揮し、その後捨て札になります。

攻撃

準備のできた存在は1ターンに1回攻撃できます。効果によってはそれ以上攻撃できますが、1ターンに最大3回までです。相手の好きな存在か、コデックスを狙えます。攻撃する存在の列に相手の存在がいる間、または相手の場に存在が2体以上いる間は、コデックスは守られています。まず守りを崩す必要があります。

ダメージ

攻撃のダメージは、攻撃側の攻撃力にタイプ相性(有利なら×1.5、不利なら×0.67)を掛け、対象の防御の半分を引いた値です(最低1)。体力が0になった存在は盤面から離れ、体力を超えた分は10で割ってコデックスに与えられます。コデックスへの攻撃は、攻撃力を10で割った値を削ります。カードに印刷された体力は対戦での数値そのものです。

反撃

生き残った対象はすぐに反撃し、本来与えるダメージの半分を与えます。攻撃側が明らかに速い場合(速度の差が8以上)や、効果で先に攻撃する場合は反撃されません。

能力と効果

存在はレアであるほど多くの能力を持ちます(最大2つ)。最も一般的なものは能力値だけで戦います。それ以外のカードは効果を持ち、レアなほど強力です。すべてカードに書かれており、書かれているとおりに働きます。

対戦の終わり

どちらかのコデックスが0になった時点で対戦は終わります。山札が尽きると、自分のターンごとにコデックスが削られ、その量は1、4、9、16…と増えていきます。また各プレイヤーが22ターンを終えると、何があっても両方のコデックスが同じように削られるため、対戦は必ず終わります。

ランク戦とカジュアル

ランク戦ではランキングが上下し、勝利で10、敗北で5のダストを得られます。カジュアルでは5と0です。棄権すると何も得られず、ランキングでは敗北として扱われます。

5つの能力値

攻

攻撃

記事の長さ

10 → 120

防

防御

出典の密度と数

10 → 120

体

体力

作成からの経過と編集回数

40 → 400

速

速度

最近の編集頻度と閲覧数の推移

1 → 30

輝

オーラ

言語版の数と被リンク数

0 → 100

7つのレアリティ

C

コモン

重複時のダスト : 5

60.00 % 排出率

PC

アンコモン

重複時のダスト : 15

23.00 % 排出率

R

レア

重複時のダスト : 40

10.00 % 排出率

E

エピック

重複時のダスト : 120

4.50 % 排出率

L

レジェンド

重複時のダスト : 400

1.90 % 排出率

M

ミシック

重複時のダスト : 1,200

0.55 % 排出率

P

プリズム

重複時のダスト : 4,000

0.05 % 排出率

FA

フルアート

重複時のダスト : 12,000

0.00 % 排出率

8タイプの相性環

知

有利 : 宇宙, 大地 · 不利 : 神話, 権力

宇宙

有利 : 生命, 歴史 · 不利 : 知, 文化

生命

有利 : 大地, 権力 · 不利 : 宇宙, 神話

大地

有利 : 歴史, 文化 · 不利 : 生命, 知

歴史

有利 : 権力, 神話 · 不利 : 大地, 宇宙

権力

有利 : 文化, 知 · 不利 : 歴史, 生命

文化

有利 : 神話, 宇宙 · 不利 : 権力, 大地

神話

有利 : 知, 生命 · 不利 : 文化, 歴史

効果と特性

存在はレア以上で特性を持つことがあり、それ以外のカードはレアリティによって決まる効果を1つだけ持ちます。数値はカードに印刷されうる範囲で、各カードの値はその記事から決まります。名前を押すと、それを持つカードを表示します。

存在の特性45種類の特性
  • 雪辱レア → プリズム

    自分のコーデックスが相手より少ない間、攻撃 +30%。

  • 新参レア → プリズム

    速度 +40%、攻撃 +15%、体力 −20%。

  • 受賞レア → プリズム

    攻撃 +15%。

  • 休眠レア → プリズム

    速度 −20%、防御 +25%。

  • 歩哨レア → プリズム

    コーデックスを守る判定では、存在2体として数える。

  • 護衛レア → プリズム

    自分の他の存在1体だけを狙う相手の災厄や出来事は、代わりにこの存在を狙う。

  • 冗長レア → プリズム

    体力 +12%。

  • 簡潔レア → プリズム

    速度 +25%。

  • 多言語レア → プリズム

    攻撃 +12%。

  • 典拠レア → プリズム

    防御 +12%。

  • 新出レア → プリズム

    攻撃 +20%、防御 −10%。

  • 出典堅牢エピック → プリズム

    受けるダメージを15%軽減。

  • 拡散エピック → プリズム

    登場したターンにエネルギー+1。

  • 存命エピック → プリズム

    毎ターン 体力 を5%回復。

  • 論争エピック → プリズム

    受けたダメージの20%を反射。

  • 博識エピック → プリズム

    防御 +18%。

  • 群れエピック → プリズム

    同じ型の味方の存在1体につき攻撃 +8%。

  • 密集エピック → プリズム

    隣接する占有マス1つにつき防御 +10%。

  • 練達エピック → プリズム

    毎ターン攻撃が5%上昇。

  • 古色エピック → プリズム

    毎ターン防御が5%上昇。

  • 盾持エピック → プリズム

    余波ダメージを一切受けない。

  • 刺突エピック → プリズム

    対象の防御を30%無視する。

  • 先手エピック → プリズム

    常に先手を取り、相手は反撃できない。

  • 反撃エピック → プリズム

    反撃で与えるダメージ+50%。

  • 古参レジェンド → プリズム

    体力 +10%、最初に受ける効果を無効化。

  • 礎レジェンド → プリズム

    隣接する味方カードを守る。

  • 巨躯レジェンド → プリズム

    隣接する2マスにも作用する。

  • 大部レジェンド → プリズム

    体力 +25%。

  • 従者レジェンド → プリズム

    場に出た時、準備のできた最も強い自分の存在は、このターンもう1回攻撃できる。

  • 籠城レジェンド → プリズム

    攻撃するまで、受けるダメージを30%軽減。

  • 不動レジェンド → プリズム

    能力を無効化されない。

  • 処刑レジェンド → プリズム

    体力が半分未満の対象に与えるダメージ+50%。

  • 破城レジェンド → プリズム

    コーデックスに与えるダメージ+40%。

  • 対立レジェンド → プリズム

    型の不利を受けなくなる。

  • 挑発レジェンド → プリズム

    場にある限り、相手はそれしか狙えない。

  • 斥候レジェンド → プリズム

    登場したターンにカードを1枚引く。

  • 刈取レジェンド → プリズム

    存在を倒すたびにエネルギー+1。

  • 吸血レジェンド → プリズム

    存在を倒すたびに体力を25%回復。

  • 万国ミシック · プリズム

    単体ではなく横一列に作用する。

  • 装甲ミシック · プリズム

    1回の攻撃で体力の25%を超えて失わない。

  • 予防ミシック · プリズム

    いかなる災厄も付着しない。

  • 不屈ミシック · プリズム

    致命傷を1試合に1度だけ体力1で耐える。

  • 親和ミシック · プリズム

    型の有利が×2になる。

  • 連撃ミシック · プリズム

    1ターンに2回攻撃する。

  • 無尽ミシック · プリズム

    登場したターンにエネルギー+2。

土地60種類の効果
  • 峠コモン

    自分の存在は攻撃が9–34%上昇(型が異なる場合は半分)。

  • 隘路アンコモン

    自分の存在は先手を取り、相手は反撃できない。

  • 鞍部レア

    自分の存在は登場後すぐ攻撃できる。

  • 渓谷エピック

    攻撃してきた相手は与えたダメージの12–46%を受ける。

  • テルモピュライレジェンド → プリズム

    自分の存在は余波を受けなくなる。

  • 辺境領コモン

    自分の存在は攻撃が9–34%上昇(型が異なる場合は半分)。

  • 境界アンコモン

    相手の存在の攻撃が10–38%低下。

  • リメスレア

    攻撃してきた相手は与えたダメージの10–40%を受ける。

  • 長城エピック

    自分の存在は受けるダメージが12–46%減少(型が異なる場合は半分)。

  • 鉄のカーテンレジェンド → プリズム

    自分のターン開始時、相手の各存在に4–17ダメージ。

  • 浅瀬コモン

    自分の存在は攻撃が9–34%上昇(型が異なる場合は半分)。

  • 交差路アンコモン

    自分の存在は登場後すぐ攻撃できる。

  • 橋レア

    自分の存在は先手を取り、相手は反撃できない。

  • 高架橋エピック

    毎ターン、カードを1枚多く引く。

  • 地峡レジェンド → プリズム

    毎ターン、エネルギーを1点多く得る。

  • 隊道コモン

    自分の存在は登場後すぐ攻撃できる。

  • 隊商アンコモン

    自分の存在は攻撃が10–38%上昇(型が異なる場合は半分)。

  • 絹の道レア

    毎ターン、エネルギーを1点多く得る。

  • 商館エピック

    毎ターン、カードを1枚多く引く。

  • 交易市レジェンド → プリズム

    自分の存在は体力が13–52%上昇(型が異なる場合は半分)。

  • 庵コモン

    自分の存在は受けるダメージが9–34%減少(型が異なる場合は半分)。

  • 避難所アンコモン

    自分の存在は毎ターン体力を2–10%回復(型が異なる場合は半分)。

  • 修道院レア

    自分の存在は余波を受けなくなる。

  • 大修道院エピック

    毎ターン、カードを1枚多く引く。

  • 隠棲地レジェンド → プリズム

    自分の存在は体力が13–52%上昇(型が異なる場合は半分)。

  • 聖域コモン

    自分の存在は毎ターン体力を2–9%回復(型が異なる場合は半分)。

  • 聖域アンコモン

    相手の地形は自分の存在に効果を及ぼさない。

  • 墓域レア

    自分の存在は余波を受けなくなる。

  • 神殿エピック

    攻撃してきた相手は与えたダメージの12–46%を受ける。

  • ジッグラトレジェンド → プリズム

    自分の存在は体力が13–52%上昇(型が異なる場合は半分)。

  • 稜堡コモン

    自分の存在は受けるダメージが9–34%減少(型が異なる場合は半分)。

  • 堡塁アンコモン

    自分の存在が1体でも場にいれば、自分のコーデックスは守られる。

  • 城塞レア

    攻撃してきた相手は与えたダメージの10–40%を受ける。

  • クレムリンエピック

    自分の存在は毎ターン体力を3–12%回復(型が異なる場合は半分)。

  • 要塞レジェンド → プリズム

    相手の存在の攻撃が13–52%低下。

  • 馬出コモン

    相手の存在が場に出るたび、その体力を9–34%失う。

  • 要塞アンコモン

    攻撃してきた相手は与えたダメージの10–38%を受ける。

  • 城壁囲レア

    相手の存在は1ターンに2回までしか攻撃できない。

  • 城門櫓エピック

    自分のターン開始時、相手の各存在に4–15ダメージ。

  • 城牆レジェンド → プリズム

    相手の存在の攻撃が13–52%低下。

  • 噴気孔コモン

    自分の存在は攻撃が9–34%上昇(型が異なる場合は半分)。

  • 間欠泉アンコモン

    自分のターン開始時、相手の各存在に3–13ダメージ。

  • 硫気孔レア

    攻撃してきた相手は与えたダメージの10–40%を受ける。

  • カルデラエピック

    自分の存在は先手を取り、相手は反撃できない。

  • 火山レジェンド → プリズム

    相手の存在の攻撃が13–52%低下。

  • 林間地コモン

    自分の存在は毎ターン体力を2–9%回復(型が異なる場合は半分)。

  • 照射アンコモン

    自分の存在は体力が10–38%上昇(型が異なる場合は半分)。

  • 森レア

    自分の存在は受けるダメージが10–40%減少(型が異なる場合は半分)。

  • 熱帯林エピック

    自分の存在は余波を受けなくなる。

  • エデンレジェンド → プリズム

    毎ターン、カードを1枚多く引く。

  • 井戸コモン

    毎ターン、2枚の中から引く。支払える中で最も高いカードを残し、もう1枚は山札の一番下へ戻す。

  • 湧水アンコモン

    毎ターン、カードを1枚多く引く。

  • 水道橋レア

    自分の存在は毎ターン体力を3–10%回復(型が異なる場合は半分)。

  • 浴場エピック

    自分の存在は受けるダメージが12–46%減少(型が異なる場合は半分)。

  • 若返りの泉レジェンド → プリズム

    自分の存在は体力が13–52%上昇(型が異なる場合は半分)。

  • 棗椰子林コモン

    自分の存在は毎ターン体力を2–9%回復(型が異なる場合は半分)。

  • 緑洲アンコモン

    毎ターン、エネルギーを1点多く得る。

  • 三角州レア

    毎ターン、カードを1枚多く引く。

  • 肥沃な三日月地帯エピック

    自分の存在は攻撃が12–46%上昇(型が異なる場合は半分)。

  • 穀倉レジェンド → プリズム

    自分のターン開始時、自分の存在が相手より少なければ、カードを1枚多く引く。

物品59種類の効果
  • 短剣コモン

    装備者は攻撃が9–34%上昇。

  • 刺突剣アンコモン

    装備者は対象の防御を10–38%無視。

  • 細剣レア

    装備者は先手を取り、相手は反撃できない。

  • 慈悲の刃エピック

    装備者は与えたダメージの12–46%を回復。

  • 鎧通しレジェンド → プリズム

    装備者は1ターンに2回攻撃。

  • 聖遺物コモン

    装備者は攻撃が9–34%上昇。

  • 聖旗アンコモン

    装備者は防御が10–38%上昇。

  • 魔導書レア

    装備者は体力が10–40%上昇。

  • 王笏エピック

    装備者は対象の隣にも波及。

  • 曲刀コモン

    装備者は攻撃が9–34%上昇。

  • 刃アンコモン

    装備者は先手を取り、相手は反撃できない。

  • 大剣レア

    装備者は対象の防御を10–40%無視。

  • 焔剣エピック

    装備者は対象の隣にも波及。

  • デュランダルレジェンド → プリズム

    装備者は与えたダメージの13–52%を回復。

  • 戦鎚コモン

    装備者は攻撃が9–34%上昇。

  • 戦槌アンコモン

    装備者は対象の隣にも波及。

  • 破城槌レア

    装備者は対象の防御を10–40%無視。

  • 投石機エピック

    装備者は受けたダメージの12–46%を反射。

  • 平衡錘投石機レジェンド → プリズム

    装備者は1ターンに2回攻撃。

  • 鎖鎧コモン

    装備者は防御が9–34%上昇。

  • 鎖帷子アンコモン

    装備者は受けるダメージを10–38%軽減。

  • 胸甲レア

    装備者は余波を受けない。

  • 全身甲冑エピック

    装備者は1回の攻撃で失う体力は最大4分の1。

  • 板金鎧レジェンド → プリズム

    装備者は災厄が付着しない。

  • 装甲コモン

    装備者は防御が9–34%上昇。

  • 鎖帷子アンコモン

    装備者は体力が10–38%上昇。

  • 紋章盾レア

    同じ相手の存在は、1ターンに1回しか装備者を攻撃できない。

  • 円盾エピック

    装備者は受けたダメージの12–46%を反射。

  • 甲羅レジェンド → プリズム

    装備者は1回の攻撃で失う体力は最大4分の1。

  • 小円盾コモン

    装備者は防御が9–34%上昇。

  • 神盾アンコモン

    装備者は余波を受けない。

  • 防楯レア

    装備者は受けるダメージを10–40%軽減。

  • 胸壁エピック

    装備者は受けたダメージの12–46%を反射。

  • 城壁レジェンド → プリズム

    装備者は災厄が付着しない。

  • 旗指物コモン

    装備者は防御が9–34%上昇。

  • 落とし格子アンコモン

    装備者は受けるダメージを10–38%軽減。

  • 大盾レア

    装備者は相手の攻撃を引き付ける。

  • 要塞村エピック

    装備者は受けたダメージの12–46%を反射。

  • 天守レジェンド → プリズム

    装備者は1回の攻撃で失う体力は最大4分の1。

  • アストロラーベコモン

    装備者は攻撃が9–34%上昇。

  • 六分儀アンコモン

    装備者は装備したターンから攻撃可能。

  • クロノメーターレア

    装備者は先手を取り、相手は反撃できない。

  • 羅針盤エピック

    装備者は1ターンに2回攻撃。

  • 時計レジェンド → プリズム

    装備者は1ターンに3回攻撃する。

  • 護符コモン

    装備者は体力が9–34%上昇。

  • 護符アンコモン

    装備者は防御が10–38%上昇。

  • 聖遺物匣レア

    装備者は毎ターン体力を10–40%回復。

  • 聖杯エピック

    装備者は与えたダメージの12–46%を回復。

  • 聖杯伝説レジェンド → プリズム

    装備者は災厄が付着しない。

  • 鞍コモン

    装備者は攻撃が9–34%上昇。

  • 鐙アンコモン

    装備者は装備したターンから攻撃可能。

  • 馬具レア

    装備者は先手を取り、相手は反撃できない。

  • 馬鎧エピック

    装備者は受けるダメージを12–46%軽減。

  • 軍馬レジェンド → プリズム

    装備者は1ターンに2回攻撃。

  • 軟膏コモン

    装備者は体力が9–34%上昇。

  • 護符匣アンコモン

    装備者は毎ターン体力を10–38%回復。

  • 霊薬レア

    装備者は、次に受ける相手の災厄か出来事を1度だけ無効にする。

  • 万能薬エピック

    装備者は与えたダメージの12–46%を回復。

  • 神饌レジェンド → プリズム

    装備者は災厄が付着しない。

災厄57種類の効果
  • 蝕みコモン

    相手の存在に取り憑き、毎ターン体力を9–34%削る。

  • 傷アンコモン

    相手の存在に取り憑き、攻撃を削る。

  • 潰瘍レア

    相手の存在に取り憑き、防御を削る。

  • 壊死エピック

    相手の存在に取り憑き、その陣営すべてを苛む。

  • 敗血症レジェンド → プリズム

    相手の存在に取り憑き、毎ターン体力を7–26%削る、隣接する存在へ広がる。

  • 腐敗コモン

    相手の存在に取り憑き、毎ターン体力を9–34%削る。

  • 壊疽アンコモン

    相手の存在に取り憑き、毎ターン体力を10–38%削る、毎ターン悪化する。

  • 腐乱レア

    相手の存在に取り憑き、その陣営すべてを苛む。

  • 屍肉エピック

    相手の存在に取り憑き、その陣営は毎ターン、エネルギーを1失う。

  • 麻痺コモン

    相手の存在に取り憑き、毎ターン体力を9–34%削る。

  • 麻痺アンコモン

    相手の存在に取り憑き、次のターンを行動できなくする。

  • 破傷風レア

    相手の存在に取り憑き、攻撃を削る。

  • 枷エピック

    相手の存在に取り憑き、1ターンに1回しか攻撃できなくする。

  • 石化レジェンド → プリズム

    相手の存在に取り憑き、いかなる回復も禁じる。

  • 瘴気アンコモン

    相手の存在に取り憑き、その陣営すべてを苛む。

  • 疫病レア

    相手の存在に取り憑き、その陣営は毎ターン、エネルギーを1失う。

  • スモッグエピック

    相手の存在に取り憑き、防御を削る。

  • 火砕流レジェンド → プリズム

    相手の存在に取り憑き、毎ターン体力を7–26%削る、隣接する存在へ広がる。

  • 齧食コモン

    相手の存在に取り憑き、毎ターン体力を9–34%削る。

  • 浸食アンコモン

    相手の存在に取り憑き、防御を削る。

  • 腐食レア

    相手の存在に取り憑き、攻撃を削る。

  • 酸化エピック

    相手の存在に取り憑き、隣接する存在の防御も削る。

  • 溶解レジェンド → プリズム

    相手の存在に取り憑き、その物品を溶かす。装備中のものも、後から装備されるものも。

  • 掘削コモン

    相手の存在に取り憑き、毎ターン体力を9–34%削る。

  • 坑道戦アンコモン

    相手の存在に取り憑き、隣接する存在の防御も削る。

  • 沈下レア

    相手の存在に取り憑き、防御を削る。

  • 崩落エピック

    相手の存在に取り憑き、その陣営すべてを苛む。

  • 深淵レジェンド → プリズム

    相手の存在に取り憑き、毎ターン体力を7–26%削る、隣接する存在へ広がる。

  • 荒廃コモン

    相手の存在に取り憑き、毎ターン体力を9–34%削る。

  • 荒廃アンコモン

    相手の存在に取り憑き、攻撃を削る。

  • 没落レア

    相手の存在に取り憑き、防御を削る。

  • 衰弱エピック

    相手の存在に取り憑き、その陣営は毎ターン、エネルギーを1失う。

  • 断末魔レジェンド → プリズム

    相手の存在に取り憑き、いかなる回復も禁じる。

  • 老朽化コモン

    相手の存在に取り憑き、毎ターン体力を9–34%削る。

  • 老朽アンコモン

    相手の存在に取り憑き、攻撃を削る、防御を削る。

  • 老化レア

    相手の存在に取り憑き、隣接する存在の防御も削る。

  • 失効エピック

    相手の存在に取り憑き、その陣営は毎ターン、エネルギーを1失う。

  • 忘却レジェンド → プリズム

    相手の存在に取り憑き、その特性を無効化する。

  • 侵食コモン

    相手の存在に取り憑き、毎ターン体力を9–34%削る。

  • 害獣アンコモン

    相手の存在に取り憑き、毎ターン体力を10–38%削る、毎ターン、あなたはカードを1枚引く。

  • 群飛レア

    相手の存在に取り憑き、その陣営すべてを苛む。

  • 侵略エピック

    相手の存在に取り憑き、その陣営は毎ターン、エネルギーを1失う。

  • 七つの災いレジェンド → プリズム

    相手の存在に取り憑き、毎ターン体力を7–26%削る、隣接する存在へ広がる。

  • 伝染コモン

    相手の存在に取り憑き、毎ターン体力を9–34%削る。

  • 疫病アンコモン

    相手の存在に取り憑き、毎ターン体力を5–19%削る、隣接する存在へ広がる。

  • 汎発流行レア

    相手の存在に取り憑き、その陣営すべてを苛む。

  • 大量死エピック

    相手の存在に取り憑き、防御を削る。

  • 絶滅戦レジェンド → プリズム

    相手の存在に取り憑き、その陣営は毎ターン、エネルギーを1失う。

  • 緘黙コモン

    相手の存在に取り憑き、毎ターン体力を9–34%削る。

  • 沈黙アンコモン

    相手の存在に取り憑き、その特性を無効化する。

  • 失語レア

    相手の存在に取り憑き、攻撃を削る。

  • 健忘エピック

    相手の存在に取り憑き、防御を削る。

  • 虚無レジェンド → プリズム

    相手の存在に取り憑き、いかなる回復も禁じる。

  • 破門アンコモン

    相手の存在に取り憑き、その特性を無効化する、いかなる回復も禁じる。

  • 魅了レア

    相手の存在に取り憑き、攻撃を削る。

  • 劫罰エピック

    相手の存在に取り憑き、その陣営すべてを苛む。

  • 堕落レジェンド → プリズム

    相手の存在に取り憑き、その陣営は毎ターン、エネルギーを1失う。

概念60種類の効果
  • 論争コモン

    自分の存在の防御が9–34%上昇。

  • 異端アンコモン

    自分の存在の与えるダメージ+10–38%。

  • 討論レア

    自分の存在は先手を取り、相手は反撃できない。

  • 異端審問エピック

    相手の特性が働かなくなる。

  • 革命レジェンド → プリズム

    自分の存在が相手より少ない間、自分の存在のコストは1少なくなる。

  • 聖戦コモン

    自分の存在の与えるダメージ+9–34%, ただし受けるダメージも増える。

  • 聖戦アンコモン

    自分の存在は先手を取り、相手は反撃できない。

  • 再征服レア

    毎ターン、カードを1枚多く引く。

  • 騎士道エピック

    自分の存在の受けるダメージが減る。

  • 帝国レジェンド → プリズム

    相手は引くカードが1枚減る(ただし毎ターン最低1枚は引く)。

  • 果敢コモン

    自分の存在の与えるダメージ+9–34%。

  • 閃きアンコモン

    自分の存在は先手を取り、相手は反撃できない。

  • 気概レア

    毎ターン、エネルギーを1点多く得る。

  • 勢いエピック

    毎ターン、カードを1枚多く引く。

  • 天才レジェンド → プリズム

    相手の特性が働かなくなる。

  • 活版印刷コモン

    自分の存在の防御が9–34%上昇。

  • 啓蒙アンコモン

    毎ターン、カードを1枚多く引く。

  • 学士院レア

    毎ターン、エネルギーを1点多く得る。

  • 大学エピック

    自分の存在は毎ターン体力を12–46%回復。

  • 百科全書主義レジェンド → プリズム

    相手の概念が働かなくなる。

  • 伝統コモン

    自分の存在の防御が9–34%上昇。

  • 教義アンコモン

    自分の存在の防御が10–38%上昇。

  • 教導レア

    自分の存在は毎ターン体力を10–40%回復。

  • 憲法エピック

    自分の存在の受けるダメージが減る。

  • 主権レジェンド → プリズム

    相手の特性が働かなくなる。

  • 教理コモン

    自分の存在の防御が9–34%上昇。

  • 正典アンコモン

    自分の存在の受けるダメージが減る。

  • ストア哲学レア

    自分の存在は、ターンを行動できなくされない。

  • 和合エピック

    自分の存在は毎ターン体力を12–46%回復。

  • 秩序レジェンド → プリズム

    相手の概念が働かなくなる。

  • 官僚制コモン

    自分の存在の防御が9–34%上昇。

  • 惰性アンコモン

    相手は毎ターン、エネルギーを1失う。

  • 保護貿易レア

    相手の存在のコストは1多くなる。

  • 自給自足エピック

    相手は引くカードが1枚減る(ただし毎ターン最低1枚は引く)。

  • 停滞レジェンド → プリズム

    相手の存在は1ターンに2回までしか攻撃できない。

  • 禁書目録コモン

    相手の手札は5枚までとなり、それを超えて引いたカードは捨てられる。

  • 検閲アンコモン

    相手は引くカードが1枚減る(ただし毎ターン最低1枚は引く)。

  • 火刑レア

    相手の手札は5枚までとなり、それを超えて引くたびに最も高いカードを捨てる。

  • 蒙昧主義エピック

    自分の存在の受けるダメージが減る。

  • 教条レジェンド → プリズム

    相手の概念が働かなくなる。

  • 人文主義コモン

    毎ターン、カードを1枚多く引く。

  • 範型アンコモン

    自分の存在は毎ターン体力を2–10%回復。

  • 進歩レア

    毎ターン、エネルギーを1点多く得る。

  • 理想郷エピック

    自分の存在の与えるダメージ+12–46%。

  • 黄金時代レジェンド → プリズム

    相手の特性が働かなくなる。

  • 宗教改革コモン

    自分の存在の防御が9–34%上昇。

  • 再生アンコモン

    自分の存在は毎ターン体力を4–15%回復。

  • 王政復古レア

    自分の存在の受けるダメージが減る。

  • 回復力エピック

    自分のコーデックスが相手より少ない間、自分の存在は攻撃が12–46%上昇。

  • 永遠レジェンド → プリズム

    相手の概念が働かなくなる。

  • 破門コモン

    自分の存在の防御が9–34%上昇。

  • スコラ学アンコモン

    相手は毎ターン、エネルギーを1失う。

  • 分裂レア

    相手の特性が働かなくなる。

  • 教会会議エピック

    毎ターン、カードを1枚多く引く。

  • 教導職レジェンド → プリズム

    相手の概念が働かなくなる。

  • 典礼コモン

    自分の存在の防御が9–34%上昇。

  • 教父学アンコモン

    自分の存在は毎ターン体力を10–38%回復。

  • 不可謬性レア

    毎ターン、エネルギーを1点多く得る。

  • 正統エピック

    相手の概念が働かなくなる。

  • 啓示レジェンド → プリズム

    相手の特性が働かなくなる。

出来事59種類の効果
  • 小競り合いコモン

    最も傷ついた相手の存在に、その体力の9–34%を与える。

  • 襲撃アンコモン

    最も傷ついた相手の存在2体に、その体力の10–38%を与える。

  • 大災厄レア

    敵カード全体に体力の10–40%を与え、場を離れる。

  • 粛清エピック

    相手の存在すべてに体力の12–46%、最も傷ついた1体には倍を与える。これで倒れた存在はゲームから除外される。

  • 絶滅レジェンド → プリズム

    最も傷ついた相手の存在を破壊し、他には体力の13–52%を与える。破壊された存在はゲームから除外される。

  • 驟雨コモン

    自分のものを含むすべての存在に、体力の9–34%を与える。

  • 雷雨アンコモン

    相手の存在に体力の10–38%を与え、相手のエネルギーを1奪う。

  • 大洪水レア

    すべての存在に体力の10–40%を与える(自分の存在には半分)。

  • 地震エピック

    相手の存在に体力の12–46%を与え、相手の地形を破壊する。

  • 再結集コモン

    行動済みの自分の存在1体が再び攻撃できる。

  • 招集アンコモン

    このターンに出した自分の存在はすぐ攻撃できる。

  • 誓いレア

    このターン、自分の存在すべてが再び攻撃できる。

  • 突撃エピック

    自分の存在すべてが再び攻撃でき、攻撃が12–46%上昇。

  • 叙事詩レジェンド → プリズム

    自分の存在すべてが再び攻撃し攻撃が13–52%上昇、カードを1枚引く。

  • 檄コモン

    最も傷ついた自分の存在の攻撃が9–34%上昇。

  • 軍旗アンコモン

    手札で最もコストの高い存在を無償で出す。可能なら最も強い相手の正面に置く。

  • 布告レア

    自分の存在は残りの対戦中、攻撃が10–40%上昇する。

  • 凱旋エピック

    自分の存在すべての攻撃と防御が12–46%上昇。

  • 神化レジェンド → プリズム

    自分の存在すべての攻撃・防御・体力が13–52%上昇。

  • 諫言コモン

    最も防御が高い相手の存在の防御が9–34%低下。

  • 休戦アンコモン

    次の自分のターンまで、どの攻撃も自分のコーデックスに届かない。

  • 条約レア

    相手の存在が持つ最もコストの高い物品を捨札にし、その効果もすべて失わせる。

  • 降伏エピック

    相手の存在すべての攻撃と防御が12–46%低下。

  • 投降レジェンド → プリズム

    相手の存在すべての攻撃と防御が13–52%低下し、次のターンを行動できない。

  • 読解コモン

    カードを1枚引く。

  • 研究アンコモン

    カードを1枚引き、次のターンにエネルギーを1得る。

  • 公会議レア

    カードを2枚引く。

  • 図書館エピック

    カードを3枚引く。

  • 百科全書レジェンド → プリズム

    カードを3枚引き、次のターンにエネルギーを2得る。

  • 追放コモン

    最もコストの低い相手の存在を手札に戻す。

  • 左遷アンコモン

    最もコストの低い相手の存在を手札に戻し、相手のエネルギーを1奪う。

  • 脱出レア

    最もコストの高い敵の存在を持ち主の手札に戻す。

  • 追捕エピック

    最もコストの高い相手の存在を手札に戻し、相手のエネルギーを奪う。

  • 記録抹消レジェンド → プリズム

    最もコストの高い相手の存在を山札の一番下へ戻す。

  • 移住コモン

    最もコストの低い相手の存在2体を手札に戻す。

  • 疎開アンコモン

    最もコストの高い1体を除く相手の存在すべてを手札に戻す。

  • 離散レア

    相手の存在をすべて手札に戻す(再び支払いが必要)。

  • 大流離エピック

    相手の存在すべてを手札に戻し、相手のエネルギーを奪う。

  • 抹消レジェンド → プリズム

    相手の存在すべてを山札の一番下へ戻す。

  • 小休止コモン

    最も傷ついた自分の存在が体力を9–34%回復。

  • 医務室アンコモン

    最も傷ついた自分の存在2体が体力を10–38%回復。

  • 発見レア

    味方全体の体力を10–40%回復し、場を離れる。

  • 摂理エピック

    自分の存在すべてが体力を12–46%回復し、災厄を取り除く。

  • 奇跡レジェンド → プリズム

    自分の存在すべてが体力を13–52%回復し災厄を取り除き、カードを1枚引く。

  • 寛解コモン

    最も傷ついた自分の存在の災厄をすべて取り除く。

  • 治癒アンコモン

    最も傷ついた自分の存在の災厄を取り除き、失った体力の半分を回復する。

  • 刷新レア

    最も傷ついた自分の存在の体力を全回復し、災厄を取り除く。

  • 復活エピック

    最も傷ついた自分の存在を全回復し、捨札から存在1体を手札に戻す。

  • 不死鳥レジェンド → プリズム

    最も傷ついた自分の存在を全回復し、捨札の存在1体が場に戻る。

  • 土地収用コモン

    相手の地形を破壊する。

  • 飢饉アンコモン

    相手は次のターンにエネルギーを1失い、自分は1得る。

  • 禁輸レア

    相手は次の自分のターンにエネルギーを失う。

  • 徴発エピック

    このカードのコストを戻し、さらにこのターンにエネルギーを3得る。次のターンにエネルギーを2失う。

  • 破産レジェンド → プリズム

    相手はエネルギーを失い自分は同じだけ得て、相手は最も高いカードを捨てる。

  • 関所コモン

    相手のエネルギー上限が1ターン下がる。

  • 検疫アンコモン

    相手のエネルギー上限が2ターン下がる。

  • 封鎖レア

    3ターンのあいだ、相手のエネルギー上限を下げる。

  • 攻囲エピック

    相手のエネルギー上限が4ターン下がり、エネルギーを1失う。

  • 聖務停止レジェンド → プリズム

    相手のエネルギー上限が5ターン下がり、最も高いカードを捨てる。

よくある質問

WikiTCG とは何ですか?

WikiTCG は、すべてのカードが実在のウィキペディア記事であるトレーディングカードゲームです。パックを開き、集め、交換し、コレクションで対戦します。ブラウザーだけで遊べ、インストールは不要です。

カードの数値は独自の創作ですか?

いいえ。すべての数値は記事の公開データ(長さ、出典、作成時期、閲覧数、被リンク)から算出しています。計算は決定的で、同じ測定値からは常に同じ数値が得られます。

ゲームは無料ですか?

はい。課金せずに遊び、集め、ランキングを上げられます。ショップで販売しているのはゲーム内通貨「ダスト」だけで、カード・パック・ランクを直接購入することはできません。

WikiTCG はウィキペディアと関係がありますか?

いいえ。ウィキメディア財団とは関係のない独立したプロジェクトです。文章とデータはウィキペディアおよびウィキデータ(CC BY-SA 4.0)、画像はウィキメディア・コモンズから取得し、出典は各カードのページに明記しています。

カードはどうやって手に入れますか?

5 枚入りのパックを開けます。パックは 15 分ごとに無料で補充されます。ほかのプレイヤーのオークションで落札する、フレンドと交換する、ダストで特定のカードを作成する方法もあります。

カードの数値は時間とともに変わりますか?

はい。記事が長くなったり、閲覧数が増えたり、出典が追加されたりすると、次回の測定では異なる数値になります。各カードのページには最終測定日が表示され、それが基準となります。