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Culture

Jeu

Activité ludique structurée

Objet

Le jeu est une activité, humaine ou animale, pratiquée pour se divertir. Existant principalement chez les mammifères et certains oiseaux, cette activité d'ordre psychique ou bien physique crée une dépense d'énergie décorrélée des intérêts essentiels immédiats autres que le plaisir. De ce fait, Johan Huizinga remarque que de très nombreuses activités humaines peuvent s'assimiler à des jeux. Mais la définition du jeu reste difficile à circonscrire, ce qui présente un intérêt pour la philosophie. Il est plus facile de répertorier les jeux. Ceux-ci se caractérisent généralement par un nom et des règles qu'on peut classer par types. Les sciences de l'éducation et du développement humain, les sciences cognitives, la pédagogie examinent le jeu comme pratique infantile, importante pour les apprentissages et l'éducation, ce qui peut le rendre productif à moyen et long termes. Dans le jeu, le jeune humain, comme celui d'autres espèces, réalise sans enjeu vital des actes qui lui seront nécessaires dans sa vie adulte. Le jeu — notamment le jeu libre en plein air — contribue au sentiment de sécurité affective. L'adulte, cependant, continue à jouer, et applique fréquemment le concept de jeu à des activités qu'il ne conçoit pas comme purement divertissantes. C'est ainsi qu'on pose la question « quel jeu joues-tu ? ». La sociologie et la psychologie des interactions humaines, établissent, l'une et l'autre, des liens entre les jeux réglés, comme les sports, et les conventions, souvent implicites, qui règlent la vie des sociétés et les sentiments des individus qui les composent. Cette extension du concept de jeu donne en économie la théorie des jeux.

CaliceLe porteur récupère 41 % des dégâts qu’il inflige.
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CartesCulture

Jeu

Activité ludique structurée

Le jeu est une activité, humaine ou animale, pratiquée pour se divertir. Existant principalement chez les mammifères et certains oiseaux, cette activité d'ordre psychique ou bien physique crée une dépense d'énergie décorrélée des intérêts essentiels immédiats autres que le plaisir. De ce fait, Johan Huizinga remarque que de très nombreuses activités humaines peuvent s'assimiler à des jeux. Mais la définition du jeu reste difficile à circonscrire, ce qui présente un intérêt pour la philosophie. Il est plus facile de répertorier les jeux. Ceux-ci se caractérisent généralement par un nom et des règles qu'on peut classer par types. Les sciences de l'éducation et du développement humain, les sciences cognitives, la pédagogie examinent le jeu comme pratique infantile, importante pour les apprentissages et l'éducation, ce qui peut le rendre productif à moyen et long termes. Dans le jeu, le jeune humain, comme celui d'autres espèces, réalise sans enjeu vital des actes qui lui seront nécessaires dans sa vie adulte. Le jeu — notamment le jeu libre en plein air — contribue au sentiment de sécurité affective. L'adulte, cependant, continue à jouer, et applique fréquemment le concept de jeu à des activités qu'il ne conçoit pas comme purement divertissantes. C'est ainsi qu'on pose la question « quel jeu joues-tu ? ». La sociologie et la psychologie des interactions humaines, établissent, l'une et l'autre, des liens entre les jeux réglés, comme les sports, et les conventions, souvent implicites, qui règlent la vie des sociétés et les sentiments des individus qui les composent. Cette extension du concept de jeu donne en économie la théorie des jeux.

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Comment ces statistiques sont calculées

Chaque valeur est dérivée d’une mesure de l’article, sans intervention manuelle. Les mesures ci-dessous ont été relevées le 6 septembre 2026.

ObjetS’équipe sur un être et lui transmet ses valeurs.

PUI

Puissance

Taille de l’article

92 / 120

FIA

Fiabilité

Densité et nombre de références

55 / 120

DUR

Durabilité

Ancienneté et nombre de révisions

358 / 400

MAN

Maniabilité

Activité d’édition récente et tendance des vues

14 / 30

REN

Renom

Nombre de langues et d’articles liés

88 / 100

Taille de l’article

59 ko

Sources citées

111

Sections

23

Révisions

4 045

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11

Articles liés

2 651

Éditions linguistiques

159

Vues sur 12 mois

520 989

Créé le

1 novembre 2001

Déclarations Wikidata

153

Épique — 99,8ᵉ centile de notoriété

La rareté classe les cartes selon la célébrité de leur sujet : lectures, nombre de langues et articles qui y renvoient. Ce palier apparaît dans 4,50 % des cartes tirées en booster. Il ne dit rien de la puissance de la carte, qui vaut ici 690 sur 1000.

Effet

Cette carte ne combat pas par elle-même : elle porte un effet unique, désigné par sa mesure dominante.

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Cultureavantages de type

Fort contre

MytheCosmos

Faible contre

PouvoirTerritoire

L’article source

Cette carte correspond à l’élément Wikidata Q11410, présent dans 159 éditions de Wikipédia.

Illustration : fichier sur Wikimedia CommonsCharles Edwin Wilbour Fund licence No restrictions. Texte de l’article sous licence CC BY-SA 4.0.

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