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Wissen

120-Zell

Konvexes reguläres vierdimensionales Polytop

Konzept

Das 120-Zell ist eines der sechs konvexen regulären vierdimensionalen Polytope (der Analoga der platonischen Körper im vierdimensionalen euklidischen Raum). Konvexe reguläre 4-Polytope werden von platonischen Körpern begrenzt, die in diesem Kontext Zellen genannt werden. Beim 120-Zell sind dies 120 regelmäßige Dodekaeder. Das 120-Zell besteht außerdem aus 720 Flächen (regelmäßigen Fünfecken), 1200 Kanten und 600 Ecken. Das Schläfli-Symbol des 120-Zells ist { 5 , 3 , 3 } {\displaystyle \{5,3,3\}} . Es sagt aus, dass das 120-Zell aus Dodekaedern { 5 , 3 } {\displaystyle \{5,3\}} aufgebaut ist, von denen jeweils 3 an einer Kante aneinander grenzen. Die Eckfigur ist ein regelmäßiges Tetraeder { 3 , 3 } {\displaystyle \{3,3\}} , was bedeutet, dass an einer Ecke vier Dodekaeder aneinander grenzen. Außerdem grenzen an einer Fläche zwei Dodekaeder aneinander. Das duale Polytop des 120-Zells ist das 600-Zell.

KühnheitEure Wesen verursachen 28 % mehr Schaden.
Gewöhnlich230168 / 427475

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120-Zell

Konvexes reguläres vierdimensionales Polytop

Das 120-Zell ist eines der sechs konvexen regulären vierdimensionalen Polytope (der Analoga der platonischen Körper im vierdimensionalen euklidischen Raum). Konvexe reguläre 4-Polytope werden von platonischen Körpern begrenzt, die in diesem Kontext Zellen genannt werden. Beim 120-Zell sind dies 120 regelmäßige Dodekaeder. Das 120-Zell besteht außerdem aus 720 Flächen (regelmäßigen Fünfecken), 1200 Kanten und 600 Ecken. Das Schläfli-Symbol des 120-Zells ist { 5 , 3 , 3 } {\displaystyle \{5,3,3\}} . Es sagt aus, dass das 120-Zell aus Dodekaedern { 5 , 3 } {\displaystyle \{5,3\}} aufgebaut ist, von denen jeweils 3 an einer Kante aneinander grenzen. Die Eckfigur ist ein regelmäßiges Tetraeder { 3 , 3 } {\displaystyle \{3,3\}} , was bedeutet, dass an einer Ecke vier Dodekaeder aneinander grenzen. Außerdem grenzen an einer Fläche zwei Dodekaeder aneinander. Das duale Polytop des 120-Zells ist das 600-Zell.

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Wie diese Werte berechnet werden

Jeder Wert leitet sich aus einer Messung des Artikels ab, ohne manuellen Eingriff. Die folgenden Messungen stammen vom 9. September 2026.

KonzeptÄndert eine Spielregel, solange sie im Spiel bleibt.

REI

Reichweite

Länge des Artikels

108 / 120

STR

Strenge

Dichte und Anzahl der Belege

35 / 120

VER

Verankerung

Alter und Anzahl der Versionen

322 / 400

AKT

Aktualität

Jüngste Bearbeitungen und Aufruf-Trend

8 / 30

VER

Verbreitung

Sprachversionen und eingehende Links

51 / 100

Größe des Artikels

132 kB

Angeführte Belege

51

Abschnitte

31

Versionen

1.008

Versionen in 90 Tagen

1

Eingehende Links

356

Sprachversionen

19

Aufrufe in 12 Monaten

27.314

Erstellt am

11. Juni 2004

Wikidata-Aussagen

23

Gewöhnlich — 70,4. Perzentil der Bekanntheit

Die Seltenheit ordnet Karten nach der Bekanntheit ihres Themas: Aufrufe, Anzahl der Sprachen und eingehende Links. Diese Stufe erscheint in 60,00 % der aus Boostern gezogenen Karten. Über die Stärke sagt sie nichts — die liegt hier bei 593 von 1000.

Effekt

Diese Karte kämpft nicht selbst: Sie trägt einen einzigen Effekt, bestimmt von ihrem dominanten Messwert.

KühnheitEure Wesen verursachen 28 % mehr Schaden.

WissenTypvorteile

Stark gegen

KosmosLand

Schwach gegen

MythosMacht

Der Quellartikel

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Abbildung : Datei auf Wikimedia CommonsThe original uploader was Tomruen at English Wikipedia . Lizenz Attribution. Artikeltext lizenziert unter CC BY-SA 4.0.

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