WikiTCG
Regels
Alles wat de waarde van een kaart bepaalt is openbaar en na te rekenen. Zo werkt het precies.
Zo verloopt een partij
Het doel
Twee spelers nemen het tegen elkaar op, elk met een deck van 30 kaarten en een Codex van 55 punten. Wie de Codex van de tegenstander als eerste op nul brengt, wint.
Het deck
Een deck telt precies 30 kaarten, met hoogstens 2 exemplaren van dezelfde kaart en, wezens uitgezonderd, 3 kaarten met hetzelfde effect. In de modus Klassiek tellen de kaarten die je bij de start leent; in de modus Gerangschikt alleen de kaarten die je bezit.
De start
Het toeval bepaalt wie begint. Iedereen krijgt 4 kaarten. Wie als tweede speelt, krijgt in zijn eerste beurt een kaart en een energie extra, en wie begint, trekt in zijn eerste beurt niet: beginnen is al een voordeel.
Een beurt
Aan het begin van je beurt trek je een kaart — je hand houdt er hoogstens 7, één te veel gaat naar de aflegstapel — en je energie laadt op. Die is 4 in je eerste beurt en stijgt elke beurt met 2, tot 14; wat je niet uitgeeft, gaat verloren. Geen kaart van de tegenstander ontneemt je die trekking of laat je energie onder 2 zakken, en genezing aan het begin van de beurt geeft nooit meer terug dan 50% van de levenspunten van een Wezen. Je speelt kaarten door hun kosten te betalen, valt aan en geeft dan de beurt door. Een beurt duurt 45 seconden, en 3 beurten op rij zonder te spelen gelden als opgave.
Het speelveld
Elke kant heeft 4 kolommen, en elk Wezen neemt één vak in. Je houdt maar één Terrein tegelijk: een nieuw vervangt het eerste. Je houdt hoogstens 2 Concepten: nog één erbij vervangt er een, naar keuze van de speler. Een Wezen draagt maar één Voorwerp.
De zes categorieën
- Wezen — neemt een vak in en vecht. Eenmaal gespeeld, valt het pas vanaf je volgende beurt aan.
- Terrein — werkt op jouw kant zolang het blijft liggen; versterkt het je Wezens, dan geldt het effect volledig voor die van zijn type en half voor de andere.
- Voorwerp — wordt aan een van je Wezens gekoppeld en blijft daar zolang het leeft.
- Plaag — hecht zich aan een Wezen van de tegenstander en werkt aan het begin van elke beurt van dat Wezen; sommige verspreiden zich naar de buren.
- Concept — verandert een spelregel zolang het in het spel blijft.
- Gebeurtenis — werkt meteen en gaat dan naar de aflegstapel.
Aanvallen
Elk gereed Wezen valt één keer per beurt aan; sommige effecten geven er meer, maar nooit meer dan 3 per beurt. Het kiest een Wezen van de tegenstander, of de Codex. De Codex is veilig zolang er een Wezen van de tegenstander in de kolom van de aanvaller staat, of zolang de tegenstander minstens 2 Wezens in het spel heeft: eerst moet zijn verdediging vallen.
De schade
Een aanval doet de Aanval van de aanvaller, vermenigvuldigd met het typewiel (×1,5 met voordeel, ×0,67 met nadeel), min de helft van de Verdediging van het doelwit — en nooit minder dan 1. Een Wezen op nul levenspunten verlaat het speelveld, en wat boven zijn levenspunten uitkomt, raakt de Codex, gedeeld door 10. Een aanval op de Codex haalt er de Aanval gedeeld door 10 af. De levenspunten op een kaart zijn die van het gevecht.
De tegenaanval
Een doelwit dat overleeft, slaat meteen terug, met de helft van de schade die het zou doen. Geen tegenaanval als de aanvaller duidelijk sneller is — 8 punten Snelheid verschil of meer — of als een effect hem eerst laat toeslaan.
Vaardigheden en effecten
Hoe zeldzamer een Wezen, hoe meer vaardigheden het draagt, tot twee; de gewoonste vechten alleen met hun waarden. De andere kaarten dragen een effect, sterker naarmate de kaart zeldzamer is. Alles staat op de kaart: wat ze aankondigt, doet ze.
Het einde van de partij
De partij stopt zodra een Codex op nul valt. Is je trekstapel leeg, dan slijt elke beurt je Codex, steeds sneller: 1 punt, dan 4, 9, 16… En na 22 beurten per speler slijten beide Codexen zo, wat er ook gebeurt: een partij eindigt altijd.
Gerangschikt en Klassiek
In de modus Gerangschikt stijgt of daalt je rangschikking, en een overwinning levert 10 stof op, een nederlaag 5; in de modus Klassiek zijn dat 5 en 0. Opgeven levert niets op, en de rangschikking telt het als nederlaag.
De vijf waarden
Aanval
Lengte van het artikel
10 → 120
Verdediging
Dichtheid en aantal bronnen
10 → 120
Levenspunten
Leeftijd en aantal versies
40 → 400
Snelheid
Recente bewerkingen en bezoektrend
1 → 30
Aura
Taalversies en inkomende links
0 → 100
De zeven zeldzaamheden
Gewoon
Stof per dubbel : 5
60.00 % Trekkans
Ongewoon
Stof per dubbel : 15
23.00 % Trekkans
Zeldzaam
Stof per dubbel : 40
10.00 % Trekkans
Episch
Stof per dubbel : 120
4.50 % Trekkans
Legendarisch
Stof per dubbel : 400
1.90 % Trekkans
Mythisch
Stof per dubbel : 1.200
0.55 % Trekkans
Prisma
Stof per dubbel : 4.000
0.05 % Trekkans
Full art
Stof per dubbel : 12.000
0.00 % Trekkans
Het wiel van acht typen
Kennis
Sterk tegen : Kosmos, Land · Zwak tegen : Mythe, Macht
Kosmos
Sterk tegen : Leven, Historie · Zwak tegen : Kennis, Cultuur
Leven
Sterk tegen : Land, Macht · Zwak tegen : Kosmos, Mythe
Land
Sterk tegen : Historie, Cultuur · Zwak tegen : Leven, Kennis
Historie
Sterk tegen : Macht, Mythe · Zwak tegen : Land, Kosmos
Macht
Sterk tegen : Cultuur, Kennis · Zwak tegen : Historie, Leven
Cultuur
Sterk tegen : Mythe, Kosmos · Zwak tegen : Macht, Land
Mythe
Sterk tegen : Kennis, Leven · Zwak tegen : Cultuur, Historie
Effecten en vaardigheden
Een Wezen kan vaardigheden hebben, vanaf de zeldzaamheid Zeldzaam; elke andere kaart heeft één effect, gekozen door haar zeldzaamheid. De getallen tonen wat er op de kaarten kan staan: elke kaart heeft het hare, uit haar artikel. Een naam leidt naar de kaarten die het hebben.
Vaardigheden van Wezens45 vaardigheden
- WraakzuchtigZeldzaam → Prisma
Aanval +30 % zolang je Codex lager is dan die van de tegenstander.
- VluchtigZeldzaam → Prisma
Snelheid +40 %, Aanval +15 %, Levenspunten −20 %.
- GelauwerdZeldzaam → Prisma
Aanval +15 %.
- SluimerendZeldzaam → Prisma
Snelheid −20 %, Verdediging +25 %.
- WachtpostZeldzaam → Prisma
Telt als twee wezens als het erom gaat je Codex veilig te houden.
- LijfwachtZeldzaam → Prisma
Vijandelijke plagen en gebeurtenissen die maar één van je andere wezens treffen, treffen in plaats daarvan dit wezen.
- UitvoerigZeldzaam → Prisma
Levenspunten +12 %.
- BeknoptZeldzaam → Prisma
Snelheid +25 %.
- VeeltaligZeldzaam → Prisma
Aanval +12 %.
- GedocumenteerdZeldzaam → Prisma
Verdediging +12 %.
- NieuwkomerZeldzaam → Prisma
Aanval +20 %, Verdediging −10 %.
- OnderbouwdEpisch → Prisma
Krijgt 15 % minder schade.
- ViraalEpisch → Prisma
+1 energie in de beurt waarin ze wordt gespeeld.
- LevendEpisch → Prisma
Herstelt elke beurt 5 % Levenspunten.
- OmstredenEpisch → Prisma
Kaatst 20 % van de schade terug.
- ErudietEpisch → Prisma
Verdediging +18 %.
- RoedelEpisch → Prisma
Aanval +8 % per ander bevriend wezen van hetzelfde type.
- FalanxEpisch → Prisma
Verdediging +10 % per bezet aangrenzend vak.
- DoorgewinterdEpisch → Prisma
Krijgt elke beurt 5 % van zijn Aanval.
- VerweerdEpisch → Prisma
Krijgt elke beurt 5 % van zijn Verdediging.
- GeschildEpisch → Prisma
Krijgt nooit spatschade.
- UitvalEpisch → Prisma
Negeert 30 % van de Verdediging van zijn doel.
- InitiatiefEpisch → Prisma
Slaat altijd als eerste toe: zijn doelwit slaat niet terug.
- RiposteEpisch → Prisma
Zijn tegenaanval brengt 50 % meer schade toe.
- VeteraanLegendarisch → Prisma
Levenspunten +10 %, en immuun voor het eerste effect.
- HoeksteenLegendarisch → Prisma
Beschermt een aangrenzende bondgenoot.
- KolosLegendarisch → Prisma
Treft ook beide aangrenzende vakken.
- MonumentaalLegendarisch → Prisma
Levenspunten +25 %.
- SchildknaapLegendarisch → Prisma
Bij het uitspelen mag je sterkste gereed wezen deze beurt één keer extra toeslaan.
- IngegravenLegendarisch → Prisma
Krijgt 30 % minder schade zolang het niet aanvalt.
- OnwrikbaarLegendarisch → Prisma
Zijn vermogens kunnen niet worden gedoofd.
- VoltrekkerLegendarisch → Prisma
Brengt 50 % meer schade toe aan een doel onder de helft van zijn Levenspunten.
- BrekerLegendarisch → Prisma
Brengt 40 % meer schade toe aan de Codex.
- AntitheseLegendarisch → Prisma
Ondervindt geen typenadeel meer.
- UitdagerLegendarisch → Prisma
Zolang het staat, kan de tegenstander alleen het aanvallen.
- VerkennerLegendarisch → Prisma
Je trekt een kaart in de beurt waarin het wordt gespeeld.
- OogstLegendarisch → Prisma
+1 energie telkens als het een wezen doodt.
- BloedzuigerLegendarisch → Prisma
Herstelt 25 % van zijn Levenspunten telkens als het een wezen doodt.
- UniverseelMythisch · Prisma
Werkt op een hele rij in plaats van één doel.
- GepantserdMythisch · Prisma
Geen enkele klap neemt meer dan 25 % van zijn Levenspunten.
- ProfylaxeMythisch · Prisma
Geen enkele plaag kan zich aan hem hechten.
- TaaiMythisch · Prisma
Overleeft de dodelijke klap eenmaal per partij, met 1 Levenspunten.
- AffiniteitMythisch · Prisma
Zijn typevoordeel stijgt naar ×2.
- MeedogenloosMythisch · Prisma
Valt tweemaal per beurt aan.
- OnuitputtelijkMythisch · Prisma
+2 energie in de beurt waarin ze wordt gespeeld.
Terrein60 effecten
- BergpasGewoon
Je wezens krijgen 9–34 % Aanval — de helft buiten zijn type.
- BergpasOngewoon
Je wezens slaan als eerste toe: hun doelwitten slaan niet terug.
- ColZeldzaam
Je wezens arriveren klaar om toe te slaan.
- KloofEpisch
Wie aanvalt lijdt 12–46 % van de schade die hij toebrengt.
- ThermopylaeLegendarisch → Prisma
Je wezens krijgen geen spatschade meer.
- MarkGewoon
Je wezens krijgen 9–34 % Aanval — de helft buiten zijn type.
- GrensgebiedOngewoon
Vijandelijke wezens verliezen 10–38 % Aanval.
- LimesZeldzaam
Wie aanvalt lijdt 10–40 % van de schade die hij toebrengt.
- MuurEpisch
Je wezens krijgen 12–46 % minder schade — de helft buiten zijn type.
- IJzeren GordijnLegendarisch → Prisma
Elk vijandelijk wezen krijgt 4–17 schade bij het begin van je beurt.
- VoordeGewoon
Je wezens krijgen 9–34 % Aanval — de helft buiten zijn type.
- KruispuntOngewoon
Je wezens arriveren klaar om toe te slaan.
- BrugZeldzaam
Je wezens slaan als eerste toe: hun doelwitten slaan niet terug.
- ViaductEpisch
Je trekt elke beurt één kaart extra.
- LandengteLegendarisch → Prisma
Je krijgt elke beurt één energie extra.
- SpoorGewoon
Je wezens arriveren klaar om toe te slaan.
- KaravaanOngewoon
Je wezens krijgen 10–38 % Aanval — de helft buiten zijn type.
- ZijderouteZeldzaam
Je krijgt elke beurt één energie extra.
- HandelspostEpisch
Je trekt elke beurt één kaart extra.
- EmporiumLegendarisch → Prisma
Je wezens krijgen 13–52 % Levenspunten — de helft buiten zijn type.
- KluizenarijGewoon
Je wezens krijgen 9–34 % minder schade — de helft buiten zijn type.
- ToevluchtOngewoon
Je wezens herstellen elke beurt 2–10 % van hun Levenspunten — de helft buiten zijn type.
- KloosterZeldzaam
Je wezens krijgen geen spatschade meer.
- AbdijEpisch
Je trekt elke beurt één kaart extra.
- ThebaïsLegendarisch → Prisma
Je wezens krijgen 13–52 % Levenspunten — de helft buiten zijn type.
- TemenosGewoon
Je wezens herstellen elke beurt 2–9 % van hun Levenspunten — de helft buiten zijn type.
- ToevluchtOngewoon
Het vijandelijke terrein heeft geen effect op je wezens.
- NecropolisZeldzaam
Je wezens krijgen geen spatschade meer.
- TempelEpisch
Wie aanvalt lijdt 12–46 % van de schade die hij toebrengt.
- ZiggoeratLegendarisch → Prisma
Je wezens krijgen 13–52 % Levenspunten — de helft buiten zijn type.
- RedouteGewoon
Je wezens krijgen 9–34 % minder schade — de helft buiten zijn type.
- BastionOngewoon
Je Codex is veilig zodra één van je wezens in het spel is.
- CitadelZeldzaam
Wie aanvalt lijdt 10–40 % van de schade die hij toebrengt.
- KremlinEpisch
Je wezens herstellen elke beurt 3–12 % van hun Levenspunten — de helft buiten zijn type.
- VestingLegendarisch → Prisma
Vijandelijke wezens verliezen 13–52 % Aanval.
- BarbacaneGewoon
Elk vijandelijk wezen dat in het spel komt, verliest 9–34 % van zijn Levenspunten.
- VestingOngewoon
Wie aanvalt lijdt 10–38 % van de schade die hij toebrengt.
- RingmuurZeldzaam
Vijandelijke wezens slaan hooguit tweemaal per beurt toe.
- PoortgebouwEpisch
Elk vijandelijk wezen krijgt 4–15 schade bij het begin van je beurt.
- Grote MuurLegendarisch → Prisma
Vijandelijke wezens verliezen 13–52 % Aanval.
- FumaroleGewoon
Je wezens krijgen 9–34 % Aanval — de helft buiten zijn type.
- GeiserOngewoon
Elk vijandelijk wezen krijgt 3–13 schade bij het begin van je beurt.
- SolfataraZeldzaam
Wie aanvalt lijdt 10–40 % van de schade die hij toebrengt.
- CalderaEpisch
Je wezens slaan als eerste toe: hun doelwitten slaan niet terug.
- VulkaanLegendarisch → Prisma
Vijandelijke wezens verliezen 13–52 % Aanval.
- Open plekGewoon
Je wezens herstellen elke beurt 2–9 % van hun Levenspunten — de helft buiten zijn type.
- UitstralingOngewoon
Je wezens krijgen 10–38 % Levenspunten — de helft buiten zijn type.
- WoudZeldzaam
Je wezens krijgen 10–40 % minder schade — de helft buiten zijn type.
- RegenwoudEpisch
Je wezens krijgen geen spatschade meer.
- EdenLegendarisch → Prisma
Je trekt elke beurt één kaart extra.
- PutGewoon
Elke beurt trek je uit twee kaarten: je houdt de duurste die je kunt betalen, de andere gaat onderin je deck.
- BronOngewoon
Je trekt elke beurt één kaart extra.
- AquaductZeldzaam
Je wezens herstellen elke beurt 3–10 % van hun Levenspunten — de helft buiten zijn type.
- ThermenEpisch
Je wezens krijgen 12–46 % minder schade — de helft buiten zijn type.
- Bron van de JeugdLegendarisch → Prisma
Je wezens krijgen 13–52 % Levenspunten — de helft buiten zijn type.
- PalmentuinGewoon
Je wezens herstellen elke beurt 2–9 % van hun Levenspunten — de helft buiten zijn type.
- OaseOngewoon
Je krijgt elke beurt één energie extra.
- DeltaZeldzaam
Je trekt elke beurt één kaart extra.
- Vruchtbare HalvemaanEpisch
Je wezens krijgen 12–46 % Aanval — de helft buiten zijn type.
- GraanschuurLegendarisch → Prisma
Aan het begin van je beurt trek je één kaart extra als je minder wezens hebt dan de tegenstander.
Voorwerp59 effecten
- DolkGewoon
De drager krijgt 9–34 % Aanval.
- StootzwaardOngewoon
De drager negeert 10–38 % van de Verdediging van zijn doel.
- RapierZeldzaam
De drager slaat als eerste toe: zijn doelwit slaat niet terug.
- GenadedolkEpisch
De drager herstelt 12–46 % van de schade die het toebrengt.
- PantserbrekerLegendarisch → Prisma
De drager valt tweemaal per beurt aan.
- RelikwieGewoon
De drager krijgt 9–34 % Aanval.
- OriflamOngewoon
De drager krijgt 10–38 % Verdediging.
- ToverboekZeldzaam
De drager krijgt 10–40 % Levenspunten.
- ScepterEpisch
De drager raakt ook de buren van het doel.
- SabelGewoon
De drager krijgt 9–34 % Aanval.
- KlingOngewoon
De drager slaat als eerste toe: zijn doelwit slaat niet terug.
- SlagzwaardZeldzaam
De drager negeert 10–40 % van de Verdediging van zijn doel.
- VlamzwaardEpisch
De drager raakt ook de buren van het doel.
- DurandalLegendarisch → Prisma
De drager herstelt 13–52 % van de schade die het toebrengt.
- HamerGewoon
De drager krijgt 9–34 % Aanval.
- StrijdknotsOngewoon
De drager raakt ook de buren van het doel.
- StormramZeldzaam
De drager negeert 10–40 % van de Verdediging van zijn doel.
- KatapultEpisch
De drager kaatst 12–46 % van de ontvangen schade terug.
- BlijdeLegendarisch → Prisma
De drager valt tweemaal per beurt aan.
- MaliënhemdGewoon
De drager krijgt 9–34 % Verdediging.
- MaliënkolderOngewoon
De drager vermindert alle schade met 10–38 %.
- BorstplaatZeldzaam
De drager krijgt geen spatschade.
- HarnasEpisch
De drager verliest nooit meer dan een kwart van zijn Levenspunten in één klap.
- PlaatharnasLegendarisch → Prisma
De drager kan geen plagen krijgen.
- HarnasGewoon
De drager krijgt 9–34 % Verdediging.
- WapenrokOngewoon
De drager krijgt 10–38 % Levenspunten.
- SchildZeldzaam
Eenzelfde vijandelijk wezen kan de drager maar één keer per beurt aanvallen.
- RondasEpisch
De drager kaatst 12–46 % van de ontvangen schade terug.
- SchildLegendarisch → Prisma
De drager verliest nooit meer dan een kwart van zijn Levenspunten in één klap.
- TargeGewoon
De drager krijgt 9–34 % Verdediging.
- AegisOngewoon
De drager krijgt geen spatschade.
- StormschildZeldzaam
De drager vermindert alle schade met 10–40 %.
- BorstweringEpisch
De drager kaatst 12–46 % van de ontvangen schade terug.
- WalLegendarisch → Prisma
De drager kan geen plagen krijgen.
- BanierGewoon
De drager krijgt 9–34 % Verdediging.
- ValhekOngewoon
De drager vermindert alle schade met 10–38 %.
- PaveseZeldzaam
De drager trekt alle aanvallen aan.
- BastideEpisch
De drager kaatst 12–46 % van de ontvangen schade terug.
- DonjonLegendarisch → Prisma
De drager verliest nooit meer dan een kwart van zijn Levenspunten in één klap.
- AstrolabiumGewoon
De drager krijgt 9–34 % Aanval.
- SextantOngewoon
De drager kan aanvallen in de beurt waarin het wordt uitgerust.
- ChronometerZeldzaam
De drager slaat als eerste toe: zijn doelwit slaat niet terug.
- KompasEpisch
De drager valt tweemaal per beurt aan.
- KlokLegendarisch → Prisma
De drager valt driemaal per beurt aan.
- TalismanGewoon
De drager krijgt 9–34 % Levenspunten.
- AmuletOngewoon
De drager krijgt 10–38 % Verdediging.
- ReliekschrijnZeldzaam
De drager herstelt elke beurt 10–40 % van zijn Levenspunten.
- KelkEpisch
De drager herstelt 12–46 % van de schade die het toebrengt.
- GraalLegendarisch → Prisma
De drager kan geen plagen krijgen.
- ZadelGewoon
De drager krijgt 9–34 % Aanval.
- StijgbeugelOngewoon
De drager kan aanvallen in de beurt waarin het wordt uitgerust.
- TuigZeldzaam
De drager slaat als eerste toe: zijn doelwit slaat niet terug.
- PaardenharnasEpisch
De drager vermindert alle schade met 12–46 %.
- StrijdrosLegendarisch → Prisma
De drager valt tweemaal per beurt aan.
- ZalfGewoon
De drager krijgt 9–34 % Levenspunten.
- FilacteriumOngewoon
De drager herstelt elke beurt 10–38 % van zijn Levenspunten.
- ElixerZeldzaam
De drager negeert de volgende vijandelijke plaag of gebeurtenis die hem treft.
- PanaceeEpisch
De drager herstelt 12–46 % van de schade die het toebrengt.
- AmbrozijnLegendarisch → Prisma
De drager kan geen plagen krijgen.
Plaag57 effecten
- BeetGewoon
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt elke beurt 9–34 % van zijn Levenspunten.
- WondOngewoon
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt aan zijn Aanval.
- ZweerZeldzaam
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt aan zijn Verdediging.
- NecroseEpisch
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het verstikt zijn hele kamp.
- SepsisLegendarisch → Prisma
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt elke beurt 7–26 % van zijn Levenspunten en verspreidt zich naar de buren.
- RotGewoon
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt elke beurt 9–34 % van zijn Levenspunten.
- GangreenOngewoon
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt elke beurt 10–38 % van zijn Levenspunten en verergert elke beurt.
- OntbindingZeldzaam
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het verstikt zijn hele kamp.
- AasEpisch
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het kost zijn kamp elke beurt één energie.
- VerdovingGewoon
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt elke beurt 9–34 % van zijn Levenspunten.
- VerlammingOngewoon
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het laat het zijn volgende beurt overslaan.
- TetanusZeldzaam
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt aan zijn Aanval.
- KluisterEpisch
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, laat het dat maar één keer per beurt toeslaan.
- VersteningenLegendarisch → Prisma
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het verbiedt hem elke genezing.
- MiasmaOngewoon
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het verstikt zijn hele kamp.
- PestilentieZeldzaam
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het kost zijn kamp elke beurt één energie.
- SmogEpisch
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt aan zijn Verdediging.
- GloedwolkLegendarisch → Prisma
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt elke beurt 7–26 % van zijn Levenspunten en verspreidt zich naar de buren.
- GeknaagGewoon
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt elke beurt 9–34 % van zijn Levenspunten.
- ErosieOngewoon
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt aan zijn Verdediging.
- CorrosieZeldzaam
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt aan zijn Aanval.
- OxidatieEpisch
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt ook aan de Verdediging van zijn buren.
- OntbindingLegendarisch → Prisma
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, lost het zijn voorwerpen op — die het draagt en die het later krijgt.
- OndermijningGewoon
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt elke beurt 9–34 % van zijn Levenspunten.
- OndermijningOngewoon
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt ook aan de Verdediging van zijn buren.
- VerzakkingZeldzaam
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt aan zijn Verdediging.
- InstortingEpisch
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het verstikt zijn hele kamp.
- AfgrondLegendarisch → Prisma
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt elke beurt 7–26 % van zijn Levenspunten en verspreidt zich naar de buren.
- VervalGewoon
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt elke beurt 9–34 % van zijn Levenspunten.
- VervalOngewoon
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt aan zijn Aanval.
- VervalZeldzaam
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt aan zijn Verdediging.
- WegkwijningEpisch
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het kost zijn kamp elke beurt één energie.
- DoodsstrijdLegendarisch → Prisma
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het verbiedt hem elke genezing.
- BouwvalligheidGewoon
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt elke beurt 9–34 % van zijn Levenspunten.
- VervalOngewoon
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt aan zijn Aanval en aan zijn Verdediging.
- VerouderingZeldzaam
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt ook aan de Verdediging van zijn buren.
- VergankelijkheidEpisch
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het kost zijn kamp elke beurt één energie.
- VergetelheidLegendarisch → Prisma
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het dooft zijn vermogens.
- PlaagGewoon
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt elke beurt 9–34 % van zijn Levenspunten.
- OngedierteOngewoon
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt elke beurt 10–38 % van zijn Levenspunten en laat je elke beurt een kaart trekken.
- ZwermZeldzaam
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het verstikt zijn hele kamp.
- InvasieEpisch
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het kost zijn kamp elke beurt één energie.
- Zeven plagenLegendarisch → Prisma
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt elke beurt 7–26 % van zijn Levenspunten en verspreidt zich naar de buren.
- BesmettingGewoon
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt elke beurt 9–34 % van zijn Levenspunten.
- EpidemieOngewoon
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt elke beurt 5–19 % van zijn Levenspunten en verspreidt zich naar de buren.
- PandemieZeldzaam
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het verstikt zijn hele kamp.
- HecatombeEpisch
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt aan zijn Verdediging.
- UitroeiingLegendarisch → Prisma
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het kost zijn kamp elke beurt één energie.
- MutismeGewoon
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt elke beurt 9–34 % van zijn Levenspunten.
- StilteOngewoon
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het dooft zijn vermogens.
- AfasieZeldzaam
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt aan zijn Aanval.
- AmnesieEpisch
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt aan zijn Verdediging.
- NietsLegendarisch → Prisma
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het verbiedt hem elke genezing.
- BanvloekOngewoon
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het dooft zijn vermogens en verbiedt hem elke genezing.
- BetoveringZeldzaam
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt aan zijn Aanval.
- VerdoemenisEpisch
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het verstikt zijn hele kamp.
- VerderfLegendarisch → Prisma
Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het kost zijn kamp elke beurt één energie.
Concept60 effecten
- PolemiekGewoon
Je wezens krijgen 9–34 % Verdediging.
- KetterijOngewoon
Je wezens brengen 10–38 % meer schade toe.
- DisputatieZeldzaam
Je wezens slaan als eerste toe: hun doelwitten slaan niet terug.
- InquisitieEpisch
Vijandelijke vermogens werken niet meer.
- RevolutieLegendarisch → Prisma
Zolang je minder wezens hebt dan de tegenstander, kosten je wezens 1 minder.
- KruistochtGewoon
Je wezens brengen 9–34 % meer schade toe, maar krijgen ook meer.
- Heilige OorlogOngewoon
Je wezens slaan als eerste toe: hun doelwitten slaan niet terug.
- HeroveringZeldzaam
Je trekt elke beurt één kaart extra.
- RidderschapEpisch
Je wezens krijgen minder schade.
- RijkLegendarisch → Prisma
De tegenstander trekt één kaart minder, nooit minder dan één per beurt.
- DurfGewoon
Je wezens brengen 9–34 % meer schade toe.
- IngevingOngewoon
Je wezens slaan als eerste toe: hun doelwitten slaan niet terug.
- PanacheZeldzaam
Je krijgt elke beurt één energie extra.
- ElanEpisch
Je trekt elke beurt één kaart extra.
- GenieLegendarisch → Prisma
Vijandelijke vermogens werken niet meer.
- BoekdrukkunstGewoon
Je wezens krijgen 9–34 % Verdediging.
- VerlichtingOngewoon
Je trekt elke beurt één kaart extra.
- AcademieZeldzaam
Je krijgt elke beurt één energie extra.
- UniversiteitEpisch
Je wezens herstellen elke beurt 12–46 % van hun Levenspunten.
- EncyclopedismeLegendarisch → Prisma
Vijandelijke Concepten werken niet meer.
- TraditieGewoon
Je wezens krijgen 9–34 % Verdediging.
- LeerstellingOngewoon
Je wezens krijgen 10–38 % Verdediging.
- LeergezagZeldzaam
Je wezens herstellen elke beurt 10–40 % van hun Levenspunten.
- GrondwetEpisch
Je wezens krijgen minder schade.
- SoevereiniteitLegendarisch → Prisma
Vijandelijke vermogens werken niet meer.
- CatechismusGewoon
Je wezens krijgen 9–34 % Verdediging.
- CanonOngewoon
Je wezens krijgen minder schade.
- StoïcismeZeldzaam
Niets kan je wezens hun beurt laten overslaan.
- EendrachtEpisch
Je wezens herstellen elke beurt 12–46 % van hun Levenspunten.
- OrdeLegendarisch → Prisma
Vijandelijke Concepten werken niet meer.
- BureaucratieGewoon
Je wezens krijgen 9–34 % Verdediging.
- TraagheidOngewoon
De tegenstander verliest elke beurt één energie.
- ProtectionismeZeldzaam
Vijandelijke wezens kosten 1 meer.
- AutarkieEpisch
De tegenstander trekt één kaart minder, nooit minder dan één per beurt.
- StagnatieLegendarisch → Prisma
Vijandelijke wezens slaan hooguit tweemaal per beurt toe.
- IndexGewoon
De tegenstander houdt hooguit vijf kaarten in de hand: wat hij daarboven trekt, wordt afgelegd.
- CensuurOngewoon
De tegenstander trekt één kaart minder, nooit minder dan één per beurt.
- AutodafeZeldzaam
De tegenstander houdt hooguit vijf kaarten in de hand: bij elke trekking daarboven legt hij zijn duurste kaart af.
- ObscurantismeEpisch
Je wezens krijgen minder schade.
- DogmaLegendarisch → Prisma
Vijandelijke Concepten werken niet meer.
- HumanismeGewoon
Je trekt elke beurt één kaart extra.
- ParadigmaOngewoon
Je wezens herstellen elke beurt 2–10 % van hun Levenspunten.
- VooruitgangZeldzaam
Je krijgt elke beurt één energie extra.
- UtopieEpisch
Je wezens brengen 12–46 % meer schade toe.
- Gouden EeuwLegendarisch → Prisma
Vijandelijke vermogens werken niet meer.
- ReformatieGewoon
Je wezens krijgen 9–34 % Verdediging.
- WedergeboorteOngewoon
Je wezens herstellen elke beurt 4–15 % van hun Levenspunten.
- RestauratieZeldzaam
Je wezens krijgen minder schade.
- VeerkrachtEpisch
Zolang je Codex lager is dan die van de tegenstander, krijgen je wezens 12–46 % Aanval.
- EeuwigheidLegendarisch → Prisma
Vijandelijke Concepten werken niet meer.
- ExcommunicatieGewoon
Je wezens krijgen 9–34 % Verdediging.
- ScholastiekOngewoon
De tegenstander verliest elke beurt één energie.
- SchismaZeldzaam
Vijandelijke vermogens werken niet meer.
- SynodeEpisch
Je trekt elke beurt één kaart extra.
- MagisteriumLegendarisch → Prisma
Vijandelijke Concepten werken niet meer.
- LiturgieGewoon
Je wezens krijgen 9–34 % Verdediging.
- PatristiekOngewoon
Je wezens herstellen elke beurt 10–38 % van hun Levenspunten.
- OnfeilbaarheidZeldzaam
Je krijgt elke beurt één energie extra.
- OrthodoxieEpisch
Vijandelijke Concepten werken niet meer.
- OpenbaringLegendarisch → Prisma
Vijandelijke vermogens werken niet meer.
Gebeurtenis59 effecten
- SchermutselingGewoon
Brengt 9–34 % van zijn Levenspunten toe aan het zwaarst gewonde vijandelijke wezen.
- RooftochtOngewoon
Brengt 10–38 % van hun Levenspunten toe aan de twee zwaarst gewonde vijandelijke wezens.
- CataclysmeZeldzaam
Brengt alle vijandelijke kaarten 10–40 % van hun Levenspunten toe en verlaat dan het spel.
- ZuiveringEpisch
Brengt 12–46 % van hun Levenspunten toe aan alle vijandelijke wezens, het dubbele aan het zwaarst gewonde; wie ze doodt, verlaat het spel.
- UitstervingLegendarisch → Prisma
Vernietigt het zwaarst gewonde vijandelijke wezen en brengt 13–52 % van hun Levenspunten toe aan de rest; wat ze vernietigt, verlaat het spel.
- StortbuiGewoon
Brengt 9–34 % van hun Levenspunten toe aan alle wezens, ook die van jou.
- OnweerOngewoon
Brengt 10–38 % van hun Levenspunten toe aan vijandelijke wezens en ontneemt de tegenstander 1 energie.
- ZondvloedZeldzaam
Brengt 10–40 % van de Levenspunten toe aan alle wezens — ook de jouwe, voor de helft.
- AardbevingEpisch
Brengt 12–46 % van hun Levenspunten toe aan vijandelijke wezens en vernietigt hun terrein.
- VerzamelingGewoon
Eén van je uitgeputte wezens mag opnieuw toeslaan.
- OproepOngewoon
Wezens die je deze beurt speelde mogen meteen toeslaan.
- EedZeldzaam
Al je wezens mogen deze beurt opnieuw aanvallen.
- ChargeEpisch
Al je wezens mogen opnieuw toeslaan en krijgen 12–46 % Aanval.
- EposLegendarisch → Prisma
Al je wezens slaan opnieuw toe, krijgen 13–52 % Aanval, en je trekt een kaart.
- ToespraakGewoon
Je zwaarst gewonde wezen krijgt 9–34 % Aanval.
- VaandelOngewoon
Speel het duurste wezen uit je hand gratis, tegenover de sterkste vijand als een vak dat toelaat.
- ProclamatieZeldzaam
Je wezens krijgen 10–40 % Aanval voor de rest van het spel.
- TriomfEpisch
Al je wezens krijgen 12–46 % Aanval en 12–46 % Verdediging.
- ApotheoseLegendarisch → Prisma
Al je wezens krijgen 13–52 % Aanval, Verdediging en Levenspunten.
- VermaningGewoon
Het best verdedigde vijandelijke wezen verliest 9–34 % van zijn Verdediging.
- WapenstilstandOngewoon
Tot je volgende beurt kan geen enkele aanval je Codex bereiken.
- VerdragZeldzaam
Legt het duurste voorwerp van een vijandelijk wezen af, met alles wat het hem gaf.
- CapitulatieEpisch
Alle vijandelijke wezens verliezen 12–46 % van hun Aanval en Verdediging.
- OvergaveLegendarisch → Prisma
Alle vijandelijke wezens verliezen 13–52 % van hun Aanval en Verdediging en slaan hun beurt over.
- LezingGewoon
Je trekt een kaart.
- StudieOngewoon
Je trekt een kaart en krijgt volgende beurt 1 energie.
- ConcilieZeldzaam
Je trekt twee kaarten.
- BibliotheekEpisch
Je trekt drie kaarten.
- EncyclopedieLegendarisch → Prisma
Je trekt drie kaarten en krijgt volgende beurt 2 energie.
- VerbanningGewoon
Stuurt het goedkoopste vijandelijke wezen terug naar de hand.
- RelegatieOngewoon
Stuurt het goedkoopste vijandelijke wezen terug en ontneemt de tegenstander 1 energie.
- ExodusZeldzaam
Stuurt het duurste vijandelijke wezen terug naar de hand van zijn eigenaar.
- ProscriptieEpisch
Stuurt het duurste vijandelijke wezen terug en ontneemt de tegenstander energie.
- Damnatio memoriaeLegendarisch → Prisma
Stuurt het duurste vijandelijke wezen onderin zijn deck.
- MigratieGewoon
Stuurt de twee goedkoopste vijandelijke wezens terug naar de hand.
- EvacuatieOngewoon
Stuurt alle vijandelijke wezens behalve het duurste terug naar de hand.
- DiasporaZeldzaam
Stuurt alle vijandelijke wezens terug naar de hand, opnieuw te betalen.
- Grote BallingschapEpisch
Stuurt alle vijandelijke wezens terug en ontneemt de tegenstander energie.
- UitwissingLegendarisch → Prisma
Stuurt alle vijandelijke wezens onderin hun deck.
- AdempauzeGewoon
Je zwaarst gewonde wezen herstelt 9–34 % van zijn Levenspunten.
- ZiekenboegOngewoon
Je twee zwaarst gewonde wezens herstellen 10–38 % van hun Levenspunten.
- OntdekkingZeldzaam
Herstelt alle bondgenoten 10–40 % van hun Levenspunten en verlaat dan het spel.
- VoorzienigheidEpisch
Al je wezens herstellen 12–46 % van hun Levenspunten en verliezen hun plagen.
- WonderLegendarisch → Prisma
Al je wezens herstellen 13–52 % van hun Levenspunten, verliezen hun plagen, en je trekt een kaart.
- RemissieGewoon
Je zwaarst gewonde wezen verliest al zijn plagen.
- GenezingOngewoon
Je zwaarst gewonde wezen verliest zijn plagen en herstelt de helft van wat het mist.
- VernieuwingZeldzaam
Geeft je zwaarst gewonde wezen al zijn Levenspunten terug en bevrijdt het van plagen.
- OpstandingEpisch
Je zwaarst gewonde wezen keert terug naar vol, en je neemt een wezen terug uit je aflegstapel.
- FeniksLegendarisch → Prisma
Je zwaarst gewonde wezen keert terug naar vol, en een wezen uit je aflegstapel keert terug in het spel.
- OnteigeningGewoon
Vernietigt het vijandelijke terrein.
- SchaarsteOngewoon
De tegenstander verliest volgende beurt 1 energie, en jij krijgt er 1.
- EmbargoZeldzaam
De tegenstander verliest energie in zijn volgende beurt.
- VorderingEpisch
Geeft haar kosten terug, plus 3 energie deze beurt; volgende beurt verlies je er 2.
- BankroetLegendarisch → Prisma
De tegenstander verliest energie, jij krijgt evenveel, en hij legt zijn duurste kaart af.
- TolGewoon
De energielimiet van de tegenstander daalt één beurt.
- QuarantaineOngewoon
De energielimiet van de tegenstander daalt twee beurten.
- BlokkadeZeldzaam
Verlaagt het energieplafond van de tegenstander drie beurten lang.
- BelegEpisch
De energielimiet van de tegenstander daalt vier beurten, en hij verliest 1 energie.
- InterdictLegendarisch → Prisma
De energielimiet van de tegenstander daalt vijf beurten, en hij legt zijn duurste kaart af.
Veelgestelde vragen
Wat is WikiTCG?
WikiTCG is een verzamelkaartspel waarin elke kaart een echt Wikipedia-artikel is. Je opent boosters, verzamelt, ruilt en vecht met je collectie — in de browser, zonder installatie.
Zijn de kaartwaarden verzonnen?
Nee. Elke waarde wordt berekend uit openbare metingen van het artikel: lengte, bronnen, leeftijd, bezoekcijfers en inkomende links. De berekening is deterministisch — dezelfde metingen geven altijd dezelfde waarden.
Is het spel gratis?
Ja. Je kunt spelen, verzamelen en stijgen in het klassement zonder ooit te betalen. De winkel verkoopt alleen stof, de spelvaluta: kaarten, boosters en rangen zijn niet direct te koop.
Is WikiTCG verbonden met Wikipedia?
Nee. Het is een onafhankelijk project zonder band met de Wikimedia Foundation. Teksten en gegevens komen van Wikipedia en Wikidata onder CC BY-SA 4.0, illustraties van Wikimedia Commons, elk vermeld op de kaartpagina.
Hoe kom je aan kaarten?
Door boosters van 5 kaarten te openen, elke 15 minuten gratis. Je kunt ook bieden op veilingen van anderen, ruilen met vrienden of een bepaalde kaart smeden met stof.
Kan een kaart in de loop van de tijd veranderen?
Ja. Een artikel dat groeit, meer bezoek krijgt of bronnen wint, levert bij de volgende meting andere waarden op. Elke kaartpagina toont de datum van de laatste meting — die telt.