WikiTCG

Regels

Alles wat de waarde van een kaart bepaalt is openbaar en na te rekenen. Zo werkt het precies.

Zo verloopt een partij

Het doel

Twee spelers nemen het tegen elkaar op, elk met een deck van 30 kaarten en een Codex van 55 punten. Wie de Codex van de tegenstander als eerste op nul brengt, wint.

Het deck

Een deck telt precies 30 kaarten, met hoogstens 2 exemplaren van dezelfde kaart en, wezens uitgezonderd, 3 kaarten met hetzelfde effect. In de modus Klassiek tellen de kaarten die je bij de start leent; in de modus Gerangschikt alleen de kaarten die je bezit.

De start

Het toeval bepaalt wie begint. Iedereen krijgt 4 kaarten. Wie als tweede speelt, krijgt in zijn eerste beurt een kaart en een energie extra, en wie begint, trekt in zijn eerste beurt niet: beginnen is al een voordeel.

Een beurt

Aan het begin van je beurt trek je een kaart — je hand houdt er hoogstens 7, één te veel gaat naar de aflegstapel — en je energie laadt op. Die is 4 in je eerste beurt en stijgt elke beurt met 2, tot 14; wat je niet uitgeeft, gaat verloren. Geen kaart van de tegenstander ontneemt je die trekking of laat je energie onder 2 zakken, en genezing aan het begin van de beurt geeft nooit meer terug dan 50% van de levenspunten van een Wezen. Je speelt kaarten door hun kosten te betalen, valt aan en geeft dan de beurt door. Een beurt duurt 45 seconden, en 3 beurten op rij zonder te spelen gelden als opgave.

Het speelveld

Elke kant heeft 4 kolommen, en elk Wezen neemt één vak in. Je houdt maar één Terrein tegelijk: een nieuw vervangt het eerste. Je houdt hoogstens 2 Concepten: nog één erbij vervangt er een, naar keuze van de speler. Een Wezen draagt maar één Voorwerp.

De zes categorieën

  • Wezen — neemt een vak in en vecht. Eenmaal gespeeld, valt het pas vanaf je volgende beurt aan.
  • Terrein — werkt op jouw kant zolang het blijft liggen; versterkt het je Wezens, dan geldt het effect volledig voor die van zijn type en half voor de andere.
  • Voorwerp — wordt aan een van je Wezens gekoppeld en blijft daar zolang het leeft.
  • Plaag — hecht zich aan een Wezen van de tegenstander en werkt aan het begin van elke beurt van dat Wezen; sommige verspreiden zich naar de buren.
  • Concept — verandert een spelregel zolang het in het spel blijft.
  • Gebeurtenis — werkt meteen en gaat dan naar de aflegstapel.

Aanvallen

Elk gereed Wezen valt één keer per beurt aan; sommige effecten geven er meer, maar nooit meer dan 3 per beurt. Het kiest een Wezen van de tegenstander, of de Codex. De Codex is veilig zolang er een Wezen van de tegenstander in de kolom van de aanvaller staat, of zolang de tegenstander minstens 2 Wezens in het spel heeft: eerst moet zijn verdediging vallen.

De schade

Een aanval doet de Aanval van de aanvaller, vermenigvuldigd met het typewiel (×1,5 met voordeel, ×0,67 met nadeel), min de helft van de Verdediging van het doelwit — en nooit minder dan 1. Een Wezen op nul levenspunten verlaat het speelveld, en wat boven zijn levenspunten uitkomt, raakt de Codex, gedeeld door 10. Een aanval op de Codex haalt er de Aanval gedeeld door 10 af. De levenspunten op een kaart zijn die van het gevecht.

De tegenaanval

Een doelwit dat overleeft, slaat meteen terug, met de helft van de schade die het zou doen. Geen tegenaanval als de aanvaller duidelijk sneller is — 8 punten Snelheid verschil of meer — of als een effect hem eerst laat toeslaan.

Vaardigheden en effecten

Hoe zeldzamer een Wezen, hoe meer vaardigheden het draagt, tot twee; de gewoonste vechten alleen met hun waarden. De andere kaarten dragen een effect, sterker naarmate de kaart zeldzamer is. Alles staat op de kaart: wat ze aankondigt, doet ze.

Het einde van de partij

De partij stopt zodra een Codex op nul valt. Is je trekstapel leeg, dan slijt elke beurt je Codex, steeds sneller: 1 punt, dan 4, 9, 16… En na 22 beurten per speler slijten beide Codexen zo, wat er ook gebeurt: een partij eindigt altijd.

Gerangschikt en Klassiek

In de modus Gerangschikt stijgt of daalt je rangschikking, en een overwinning levert 10 stof op, een nederlaag 5; in de modus Klassiek zijn dat 5 en 0. Opgeven levert niets op, en de rangschikking telt het als nederlaag.

De vijf waarden

AAN

Aanval

Lengte van het artikel

10 → 120

VER

Verdediging

Dichtheid en aantal bronnen

10 → 120

LP

Levenspunten

Leeftijd en aantal versies

40 → 400

SNL

Snelheid

Recente bewerkingen en bezoektrend

1 → 30

AURA

Aura

Taalversies en inkomende links

0 → 100

De zeven zeldzaamheden

C

Gewoon

Stof per dubbel : 5

60.00 % Trekkans

PC

Ongewoon

Stof per dubbel : 15

23.00 % Trekkans

R

Zeldzaam

Stof per dubbel : 40

10.00 % Trekkans

E

Episch

Stof per dubbel : 120

4.50 % Trekkans

L

Legendarisch

Stof per dubbel : 400

1.90 % Trekkans

M

Mythisch

Stof per dubbel : 1.200

0.55 % Trekkans

P

Prisma

Stof per dubbel : 4.000

0.05 % Trekkans

FA

Full art

Stof per dubbel : 12.000

0.00 % Trekkans

Het wiel van acht typen

Kennis

Sterk tegen : Kosmos, Land · Zwak tegen : Mythe, Macht

Kosmos

Sterk tegen : Leven, Historie · Zwak tegen : Kennis, Cultuur

Leven

Sterk tegen : Land, Macht · Zwak tegen : Kosmos, Mythe

Land

Sterk tegen : Historie, Cultuur · Zwak tegen : Leven, Kennis

Historie

Sterk tegen : Macht, Mythe · Zwak tegen : Land, Kosmos

Macht

Sterk tegen : Cultuur, Kennis · Zwak tegen : Historie, Leven

Cultuur

Sterk tegen : Mythe, Kosmos · Zwak tegen : Macht, Land

Mythe

Sterk tegen : Kennis, Leven · Zwak tegen : Cultuur, Historie

Effecten en vaardigheden

Een Wezen kan vaardigheden hebben, vanaf de zeldzaamheid Zeldzaam; elke andere kaart heeft één effect, gekozen door haar zeldzaamheid. De getallen tonen wat er op de kaarten kan staan: elke kaart heeft het hare, uit haar artikel. Een naam leidt naar de kaarten die het hebben.

Vaardigheden van Wezens45 vaardigheden
  • WraakzuchtigZeldzaam → Prisma

    Aanval +30 % zolang je Codex lager is dan die van de tegenstander.

  • VluchtigZeldzaam → Prisma

    Snelheid +40 %, Aanval +15 %, Levenspunten −20 %.

  • GelauwerdZeldzaam → Prisma

    Aanval +15 %.

  • SluimerendZeldzaam → Prisma

    Snelheid −20 %, Verdediging +25 %.

  • WachtpostZeldzaam → Prisma

    Telt als twee wezens als het erom gaat je Codex veilig te houden.

  • LijfwachtZeldzaam → Prisma

    Vijandelijke plagen en gebeurtenissen die maar één van je andere wezens treffen, treffen in plaats daarvan dit wezen.

  • UitvoerigZeldzaam → Prisma

    Levenspunten +12 %.

  • BeknoptZeldzaam → Prisma

    Snelheid +25 %.

  • VeeltaligZeldzaam → Prisma

    Aanval +12 %.

  • GedocumenteerdZeldzaam → Prisma

    Verdediging +12 %.

  • NieuwkomerZeldzaam → Prisma

    Aanval +20 %, Verdediging −10 %.

  • OnderbouwdEpisch → Prisma

    Krijgt 15 % minder schade.

  • ViraalEpisch → Prisma

    +1 energie in de beurt waarin ze wordt gespeeld.

  • LevendEpisch → Prisma

    Herstelt elke beurt 5 % Levenspunten.

  • OmstredenEpisch → Prisma

    Kaatst 20 % van de schade terug.

  • ErudietEpisch → Prisma

    Verdediging +18 %.

  • RoedelEpisch → Prisma

    Aanval +8 % per ander bevriend wezen van hetzelfde type.

  • FalanxEpisch → Prisma

    Verdediging +10 % per bezet aangrenzend vak.

  • DoorgewinterdEpisch → Prisma

    Krijgt elke beurt 5 % van zijn Aanval.

  • VerweerdEpisch → Prisma

    Krijgt elke beurt 5 % van zijn Verdediging.

  • GeschildEpisch → Prisma

    Krijgt nooit spatschade.

  • UitvalEpisch → Prisma

    Negeert 30 % van de Verdediging van zijn doel.

  • InitiatiefEpisch → Prisma

    Slaat altijd als eerste toe: zijn doelwit slaat niet terug.

  • RiposteEpisch → Prisma

    Zijn tegenaanval brengt 50 % meer schade toe.

  • VeteraanLegendarisch → Prisma

    Levenspunten +10 %, en immuun voor het eerste effect.

  • HoeksteenLegendarisch → Prisma

    Beschermt een aangrenzende bondgenoot.

  • KolosLegendarisch → Prisma

    Treft ook beide aangrenzende vakken.

  • MonumentaalLegendarisch → Prisma

    Levenspunten +25 %.

  • SchildknaapLegendarisch → Prisma

    Bij het uitspelen mag je sterkste gereed wezen deze beurt één keer extra toeslaan.

  • IngegravenLegendarisch → Prisma

    Krijgt 30 % minder schade zolang het niet aanvalt.

  • OnwrikbaarLegendarisch → Prisma

    Zijn vermogens kunnen niet worden gedoofd.

  • VoltrekkerLegendarisch → Prisma

    Brengt 50 % meer schade toe aan een doel onder de helft van zijn Levenspunten.

  • BrekerLegendarisch → Prisma

    Brengt 40 % meer schade toe aan de Codex.

  • AntitheseLegendarisch → Prisma

    Ondervindt geen typenadeel meer.

  • UitdagerLegendarisch → Prisma

    Zolang het staat, kan de tegenstander alleen het aanvallen.

  • VerkennerLegendarisch → Prisma

    Je trekt een kaart in de beurt waarin het wordt gespeeld.

  • OogstLegendarisch → Prisma

    +1 energie telkens als het een wezen doodt.

  • BloedzuigerLegendarisch → Prisma

    Herstelt 25 % van zijn Levenspunten telkens als het een wezen doodt.

  • UniverseelMythisch · Prisma

    Werkt op een hele rij in plaats van één doel.

  • GepantserdMythisch · Prisma

    Geen enkele klap neemt meer dan 25 % van zijn Levenspunten.

  • ProfylaxeMythisch · Prisma

    Geen enkele plaag kan zich aan hem hechten.

  • TaaiMythisch · Prisma

    Overleeft de dodelijke klap eenmaal per partij, met 1 Levenspunten.

  • AffiniteitMythisch · Prisma

    Zijn typevoordeel stijgt naar ×2.

  • MeedogenloosMythisch · Prisma

    Valt tweemaal per beurt aan.

  • OnuitputtelijkMythisch · Prisma

    +2 energie in de beurt waarin ze wordt gespeeld.

Terrein60 effecten
  • BergpasGewoon

    Je wezens krijgen 9–34 % Aanval — de helft buiten zijn type.

  • BergpasOngewoon

    Je wezens slaan als eerste toe: hun doelwitten slaan niet terug.

  • ColZeldzaam

    Je wezens arriveren klaar om toe te slaan.

  • KloofEpisch

    Wie aanvalt lijdt 12–46 % van de schade die hij toebrengt.

  • ThermopylaeLegendarisch → Prisma

    Je wezens krijgen geen spatschade meer.

  • MarkGewoon

    Je wezens krijgen 9–34 % Aanval — de helft buiten zijn type.

  • GrensgebiedOngewoon

    Vijandelijke wezens verliezen 10–38 % Aanval.

  • LimesZeldzaam

    Wie aanvalt lijdt 10–40 % van de schade die hij toebrengt.

  • MuurEpisch

    Je wezens krijgen 12–46 % minder schade — de helft buiten zijn type.

  • IJzeren GordijnLegendarisch → Prisma

    Elk vijandelijk wezen krijgt 4–17 schade bij het begin van je beurt.

  • VoordeGewoon

    Je wezens krijgen 9–34 % Aanval — de helft buiten zijn type.

  • KruispuntOngewoon

    Je wezens arriveren klaar om toe te slaan.

  • BrugZeldzaam

    Je wezens slaan als eerste toe: hun doelwitten slaan niet terug.

  • ViaductEpisch

    Je trekt elke beurt één kaart extra.

  • LandengteLegendarisch → Prisma

    Je krijgt elke beurt één energie extra.

  • SpoorGewoon

    Je wezens arriveren klaar om toe te slaan.

  • KaravaanOngewoon

    Je wezens krijgen 10–38 % Aanval — de helft buiten zijn type.

  • ZijderouteZeldzaam

    Je krijgt elke beurt één energie extra.

  • HandelspostEpisch

    Je trekt elke beurt één kaart extra.

  • EmporiumLegendarisch → Prisma

    Je wezens krijgen 13–52 % Levenspunten — de helft buiten zijn type.

  • KluizenarijGewoon

    Je wezens krijgen 9–34 % minder schade — de helft buiten zijn type.

  • ToevluchtOngewoon

    Je wezens herstellen elke beurt 2–10 % van hun Levenspunten — de helft buiten zijn type.

  • KloosterZeldzaam

    Je wezens krijgen geen spatschade meer.

  • AbdijEpisch

    Je trekt elke beurt één kaart extra.

  • ThebaïsLegendarisch → Prisma

    Je wezens krijgen 13–52 % Levenspunten — de helft buiten zijn type.

  • TemenosGewoon

    Je wezens herstellen elke beurt 2–9 % van hun Levenspunten — de helft buiten zijn type.

  • ToevluchtOngewoon

    Het vijandelijke terrein heeft geen effect op je wezens.

  • NecropolisZeldzaam

    Je wezens krijgen geen spatschade meer.

  • TempelEpisch

    Wie aanvalt lijdt 12–46 % van de schade die hij toebrengt.

  • ZiggoeratLegendarisch → Prisma

    Je wezens krijgen 13–52 % Levenspunten — de helft buiten zijn type.

  • RedouteGewoon

    Je wezens krijgen 9–34 % minder schade — de helft buiten zijn type.

  • BastionOngewoon

    Je Codex is veilig zodra één van je wezens in het spel is.

  • CitadelZeldzaam

    Wie aanvalt lijdt 10–40 % van de schade die hij toebrengt.

  • KremlinEpisch

    Je wezens herstellen elke beurt 3–12 % van hun Levenspunten — de helft buiten zijn type.

  • VestingLegendarisch → Prisma

    Vijandelijke wezens verliezen 13–52 % Aanval.

  • BarbacaneGewoon

    Elk vijandelijk wezen dat in het spel komt, verliest 9–34 % van zijn Levenspunten.

  • VestingOngewoon

    Wie aanvalt lijdt 10–38 % van de schade die hij toebrengt.

  • RingmuurZeldzaam

    Vijandelijke wezens slaan hooguit tweemaal per beurt toe.

  • PoortgebouwEpisch

    Elk vijandelijk wezen krijgt 4–15 schade bij het begin van je beurt.

  • Grote MuurLegendarisch → Prisma

    Vijandelijke wezens verliezen 13–52 % Aanval.

  • FumaroleGewoon

    Je wezens krijgen 9–34 % Aanval — de helft buiten zijn type.

  • GeiserOngewoon

    Elk vijandelijk wezen krijgt 3–13 schade bij het begin van je beurt.

  • SolfataraZeldzaam

    Wie aanvalt lijdt 10–40 % van de schade die hij toebrengt.

  • CalderaEpisch

    Je wezens slaan als eerste toe: hun doelwitten slaan niet terug.

  • VulkaanLegendarisch → Prisma

    Vijandelijke wezens verliezen 13–52 % Aanval.

  • Open plekGewoon

    Je wezens herstellen elke beurt 2–9 % van hun Levenspunten — de helft buiten zijn type.

  • UitstralingOngewoon

    Je wezens krijgen 10–38 % Levenspunten — de helft buiten zijn type.

  • WoudZeldzaam

    Je wezens krijgen 10–40 % minder schade — de helft buiten zijn type.

  • RegenwoudEpisch

    Je wezens krijgen geen spatschade meer.

  • EdenLegendarisch → Prisma

    Je trekt elke beurt één kaart extra.

  • PutGewoon

    Elke beurt trek je uit twee kaarten: je houdt de duurste die je kunt betalen, de andere gaat onderin je deck.

  • BronOngewoon

    Je trekt elke beurt één kaart extra.

  • AquaductZeldzaam

    Je wezens herstellen elke beurt 3–10 % van hun Levenspunten — de helft buiten zijn type.

  • ThermenEpisch

    Je wezens krijgen 12–46 % minder schade — de helft buiten zijn type.

  • Bron van de JeugdLegendarisch → Prisma

    Je wezens krijgen 13–52 % Levenspunten — de helft buiten zijn type.

  • PalmentuinGewoon

    Je wezens herstellen elke beurt 2–9 % van hun Levenspunten — de helft buiten zijn type.

  • OaseOngewoon

    Je krijgt elke beurt één energie extra.

  • DeltaZeldzaam

    Je trekt elke beurt één kaart extra.

  • Vruchtbare HalvemaanEpisch

    Je wezens krijgen 12–46 % Aanval — de helft buiten zijn type.

  • GraanschuurLegendarisch → Prisma

    Aan het begin van je beurt trek je één kaart extra als je minder wezens hebt dan de tegenstander.

Voorwerp59 effecten
  • DolkGewoon

    De drager krijgt 9–34 % Aanval.

  • StootzwaardOngewoon

    De drager negeert 10–38 % van de Verdediging van zijn doel.

  • RapierZeldzaam

    De drager slaat als eerste toe: zijn doelwit slaat niet terug.

  • GenadedolkEpisch

    De drager herstelt 12–46 % van de schade die het toebrengt.

  • PantserbrekerLegendarisch → Prisma

    De drager valt tweemaal per beurt aan.

  • RelikwieGewoon

    De drager krijgt 9–34 % Aanval.

  • OriflamOngewoon

    De drager krijgt 10–38 % Verdediging.

  • ToverboekZeldzaam

    De drager krijgt 10–40 % Levenspunten.

  • ScepterEpisch

    De drager raakt ook de buren van het doel.

  • SabelGewoon

    De drager krijgt 9–34 % Aanval.

  • KlingOngewoon

    De drager slaat als eerste toe: zijn doelwit slaat niet terug.

  • SlagzwaardZeldzaam

    De drager negeert 10–40 % van de Verdediging van zijn doel.

  • VlamzwaardEpisch

    De drager raakt ook de buren van het doel.

  • DurandalLegendarisch → Prisma

    De drager herstelt 13–52 % van de schade die het toebrengt.

  • HamerGewoon

    De drager krijgt 9–34 % Aanval.

  • StrijdknotsOngewoon

    De drager raakt ook de buren van het doel.

  • StormramZeldzaam

    De drager negeert 10–40 % van de Verdediging van zijn doel.

  • KatapultEpisch

    De drager kaatst 12–46 % van de ontvangen schade terug.

  • BlijdeLegendarisch → Prisma

    De drager valt tweemaal per beurt aan.

  • MaliënhemdGewoon

    De drager krijgt 9–34 % Verdediging.

  • MaliënkolderOngewoon

    De drager vermindert alle schade met 10–38 %.

  • BorstplaatZeldzaam

    De drager krijgt geen spatschade.

  • HarnasEpisch

    De drager verliest nooit meer dan een kwart van zijn Levenspunten in één klap.

  • PlaatharnasLegendarisch → Prisma

    De drager kan geen plagen krijgen.

  • HarnasGewoon

    De drager krijgt 9–34 % Verdediging.

  • WapenrokOngewoon

    De drager krijgt 10–38 % Levenspunten.

  • SchildZeldzaam

    Eenzelfde vijandelijk wezen kan de drager maar één keer per beurt aanvallen.

  • RondasEpisch

    De drager kaatst 12–46 % van de ontvangen schade terug.

  • SchildLegendarisch → Prisma

    De drager verliest nooit meer dan een kwart van zijn Levenspunten in één klap.

  • TargeGewoon

    De drager krijgt 9–34 % Verdediging.

  • AegisOngewoon

    De drager krijgt geen spatschade.

  • StormschildZeldzaam

    De drager vermindert alle schade met 10–40 %.

  • BorstweringEpisch

    De drager kaatst 12–46 % van de ontvangen schade terug.

  • WalLegendarisch → Prisma

    De drager kan geen plagen krijgen.

  • BanierGewoon

    De drager krijgt 9–34 % Verdediging.

  • ValhekOngewoon

    De drager vermindert alle schade met 10–38 %.

  • PaveseZeldzaam

    De drager trekt alle aanvallen aan.

  • BastideEpisch

    De drager kaatst 12–46 % van de ontvangen schade terug.

  • DonjonLegendarisch → Prisma

    De drager verliest nooit meer dan een kwart van zijn Levenspunten in één klap.

  • AstrolabiumGewoon

    De drager krijgt 9–34 % Aanval.

  • SextantOngewoon

    De drager kan aanvallen in de beurt waarin het wordt uitgerust.

  • ChronometerZeldzaam

    De drager slaat als eerste toe: zijn doelwit slaat niet terug.

  • KompasEpisch

    De drager valt tweemaal per beurt aan.

  • KlokLegendarisch → Prisma

    De drager valt driemaal per beurt aan.

  • TalismanGewoon

    De drager krijgt 9–34 % Levenspunten.

  • AmuletOngewoon

    De drager krijgt 10–38 % Verdediging.

  • ReliekschrijnZeldzaam

    De drager herstelt elke beurt 10–40 % van zijn Levenspunten.

  • KelkEpisch

    De drager herstelt 12–46 % van de schade die het toebrengt.

  • GraalLegendarisch → Prisma

    De drager kan geen plagen krijgen.

  • ZadelGewoon

    De drager krijgt 9–34 % Aanval.

  • StijgbeugelOngewoon

    De drager kan aanvallen in de beurt waarin het wordt uitgerust.

  • TuigZeldzaam

    De drager slaat als eerste toe: zijn doelwit slaat niet terug.

  • PaardenharnasEpisch

    De drager vermindert alle schade met 12–46 %.

  • StrijdrosLegendarisch → Prisma

    De drager valt tweemaal per beurt aan.

  • ZalfGewoon

    De drager krijgt 9–34 % Levenspunten.

  • FilacteriumOngewoon

    De drager herstelt elke beurt 10–38 % van zijn Levenspunten.

  • ElixerZeldzaam

    De drager negeert de volgende vijandelijke plaag of gebeurtenis die hem treft.

  • PanaceeEpisch

    De drager herstelt 12–46 % van de schade die het toebrengt.

  • AmbrozijnLegendarisch → Prisma

    De drager kan geen plagen krijgen.

Plaag57 effecten
  • BeetGewoon

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt elke beurt 9–34 % van zijn Levenspunten.

  • WondOngewoon

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt aan zijn Aanval.

  • ZweerZeldzaam

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt aan zijn Verdediging.

  • NecroseEpisch

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het verstikt zijn hele kamp.

  • SepsisLegendarisch → Prisma

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt elke beurt 7–26 % van zijn Levenspunten en verspreidt zich naar de buren.

  • RotGewoon

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt elke beurt 9–34 % van zijn Levenspunten.

  • GangreenOngewoon

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt elke beurt 10–38 % van zijn Levenspunten en verergert elke beurt.

  • OntbindingZeldzaam

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het verstikt zijn hele kamp.

  • AasEpisch

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het kost zijn kamp elke beurt één energie.

  • VerdovingGewoon

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt elke beurt 9–34 % van zijn Levenspunten.

  • VerlammingOngewoon

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het laat het zijn volgende beurt overslaan.

  • TetanusZeldzaam

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt aan zijn Aanval.

  • KluisterEpisch

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, laat het dat maar één keer per beurt toeslaan.

  • VersteningenLegendarisch → Prisma

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het verbiedt hem elke genezing.

  • MiasmaOngewoon

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het verstikt zijn hele kamp.

  • PestilentieZeldzaam

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het kost zijn kamp elke beurt één energie.

  • SmogEpisch

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt aan zijn Verdediging.

  • GloedwolkLegendarisch → Prisma

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt elke beurt 7–26 % van zijn Levenspunten en verspreidt zich naar de buren.

  • GeknaagGewoon

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt elke beurt 9–34 % van zijn Levenspunten.

  • ErosieOngewoon

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt aan zijn Verdediging.

  • CorrosieZeldzaam

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt aan zijn Aanval.

  • OxidatieEpisch

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt ook aan de Verdediging van zijn buren.

  • OntbindingLegendarisch → Prisma

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, lost het zijn voorwerpen op — die het draagt en die het later krijgt.

  • OndermijningGewoon

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt elke beurt 9–34 % van zijn Levenspunten.

  • OndermijningOngewoon

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt ook aan de Verdediging van zijn buren.

  • VerzakkingZeldzaam

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt aan zijn Verdediging.

  • InstortingEpisch

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het verstikt zijn hele kamp.

  • AfgrondLegendarisch → Prisma

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt elke beurt 7–26 % van zijn Levenspunten en verspreidt zich naar de buren.

  • VervalGewoon

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt elke beurt 9–34 % van zijn Levenspunten.

  • VervalOngewoon

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt aan zijn Aanval.

  • VervalZeldzaam

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt aan zijn Verdediging.

  • WegkwijningEpisch

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het kost zijn kamp elke beurt één energie.

  • DoodsstrijdLegendarisch → Prisma

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het verbiedt hem elke genezing.

  • BouwvalligheidGewoon

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt elke beurt 9–34 % van zijn Levenspunten.

  • VervalOngewoon

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt aan zijn Aanval en aan zijn Verdediging.

  • VerouderingZeldzaam

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt ook aan de Verdediging van zijn buren.

  • VergankelijkheidEpisch

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het kost zijn kamp elke beurt één energie.

  • VergetelheidLegendarisch → Prisma

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het dooft zijn vermogens.

  • PlaagGewoon

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt elke beurt 9–34 % van zijn Levenspunten.

  • OngedierteOngewoon

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt elke beurt 10–38 % van zijn Levenspunten en laat je elke beurt een kaart trekken.

  • ZwermZeldzaam

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het verstikt zijn hele kamp.

  • InvasieEpisch

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het kost zijn kamp elke beurt één energie.

  • Zeven plagenLegendarisch → Prisma

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt elke beurt 7–26 % van zijn Levenspunten en verspreidt zich naar de buren.

  • BesmettingGewoon

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt elke beurt 9–34 % van zijn Levenspunten.

  • EpidemieOngewoon

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt elke beurt 5–19 % van zijn Levenspunten en verspreidt zich naar de buren.

  • PandemieZeldzaam

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het verstikt zijn hele kamp.

  • HecatombeEpisch

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt aan zijn Verdediging.

  • UitroeiingLegendarisch → Prisma

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het kost zijn kamp elke beurt één energie.

  • MutismeGewoon

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt elke beurt 9–34 % van zijn Levenspunten.

  • StilteOngewoon

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het dooft zijn vermogens.

  • AfasieZeldzaam

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt aan zijn Aanval.

  • AmnesieEpisch

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt aan zijn Verdediging.

  • NietsLegendarisch → Prisma

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het verbiedt hem elke genezing.

  • BanvloekOngewoon

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het dooft zijn vermogens en verbiedt hem elke genezing.

  • BetoveringZeldzaam

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het knaagt aan zijn Aanval.

  • VerdoemenisEpisch

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het verstikt zijn hele kamp.

  • VerderfLegendarisch → Prisma

    Vastgehecht aan een vijandelijk wezen, het kost zijn kamp elke beurt één energie.

Concept60 effecten
  • PolemiekGewoon

    Je wezens krijgen 9–34 % Verdediging.

  • KetterijOngewoon

    Je wezens brengen 10–38 % meer schade toe.

  • DisputatieZeldzaam

    Je wezens slaan als eerste toe: hun doelwitten slaan niet terug.

  • InquisitieEpisch

    Vijandelijke vermogens werken niet meer.

  • RevolutieLegendarisch → Prisma

    Zolang je minder wezens hebt dan de tegenstander, kosten je wezens 1 minder.

  • KruistochtGewoon

    Je wezens brengen 9–34 % meer schade toe, maar krijgen ook meer.

  • Heilige OorlogOngewoon

    Je wezens slaan als eerste toe: hun doelwitten slaan niet terug.

  • HeroveringZeldzaam

    Je trekt elke beurt één kaart extra.

  • RidderschapEpisch

    Je wezens krijgen minder schade.

  • RijkLegendarisch → Prisma

    De tegenstander trekt één kaart minder, nooit minder dan één per beurt.

  • DurfGewoon

    Je wezens brengen 9–34 % meer schade toe.

  • IngevingOngewoon

    Je wezens slaan als eerste toe: hun doelwitten slaan niet terug.

  • PanacheZeldzaam

    Je krijgt elke beurt één energie extra.

  • ElanEpisch

    Je trekt elke beurt één kaart extra.

  • GenieLegendarisch → Prisma

    Vijandelijke vermogens werken niet meer.

  • BoekdrukkunstGewoon

    Je wezens krijgen 9–34 % Verdediging.

  • VerlichtingOngewoon

    Je trekt elke beurt één kaart extra.

  • AcademieZeldzaam

    Je krijgt elke beurt één energie extra.

  • UniversiteitEpisch

    Je wezens herstellen elke beurt 12–46 % van hun Levenspunten.

  • EncyclopedismeLegendarisch → Prisma

    Vijandelijke Concepten werken niet meer.

  • TraditieGewoon

    Je wezens krijgen 9–34 % Verdediging.

  • LeerstellingOngewoon

    Je wezens krijgen 10–38 % Verdediging.

  • LeergezagZeldzaam

    Je wezens herstellen elke beurt 10–40 % van hun Levenspunten.

  • GrondwetEpisch

    Je wezens krijgen minder schade.

  • SoevereiniteitLegendarisch → Prisma

    Vijandelijke vermogens werken niet meer.

  • CatechismusGewoon

    Je wezens krijgen 9–34 % Verdediging.

  • CanonOngewoon

    Je wezens krijgen minder schade.

  • StoïcismeZeldzaam

    Niets kan je wezens hun beurt laten overslaan.

  • EendrachtEpisch

    Je wezens herstellen elke beurt 12–46 % van hun Levenspunten.

  • OrdeLegendarisch → Prisma

    Vijandelijke Concepten werken niet meer.

  • BureaucratieGewoon

    Je wezens krijgen 9–34 % Verdediging.

  • TraagheidOngewoon

    De tegenstander verliest elke beurt één energie.

  • ProtectionismeZeldzaam

    Vijandelijke wezens kosten 1 meer.

  • AutarkieEpisch

    De tegenstander trekt één kaart minder, nooit minder dan één per beurt.

  • StagnatieLegendarisch → Prisma

    Vijandelijke wezens slaan hooguit tweemaal per beurt toe.

  • IndexGewoon

    De tegenstander houdt hooguit vijf kaarten in de hand: wat hij daarboven trekt, wordt afgelegd.

  • CensuurOngewoon

    De tegenstander trekt één kaart minder, nooit minder dan één per beurt.

  • AutodafeZeldzaam

    De tegenstander houdt hooguit vijf kaarten in de hand: bij elke trekking daarboven legt hij zijn duurste kaart af.

  • ObscurantismeEpisch

    Je wezens krijgen minder schade.

  • DogmaLegendarisch → Prisma

    Vijandelijke Concepten werken niet meer.

  • HumanismeGewoon

    Je trekt elke beurt één kaart extra.

  • ParadigmaOngewoon

    Je wezens herstellen elke beurt 2–10 % van hun Levenspunten.

  • VooruitgangZeldzaam

    Je krijgt elke beurt één energie extra.

  • UtopieEpisch

    Je wezens brengen 12–46 % meer schade toe.

  • Gouden EeuwLegendarisch → Prisma

    Vijandelijke vermogens werken niet meer.

  • ReformatieGewoon

    Je wezens krijgen 9–34 % Verdediging.

  • WedergeboorteOngewoon

    Je wezens herstellen elke beurt 4–15 % van hun Levenspunten.

  • RestauratieZeldzaam

    Je wezens krijgen minder schade.

  • VeerkrachtEpisch

    Zolang je Codex lager is dan die van de tegenstander, krijgen je wezens 12–46 % Aanval.

  • EeuwigheidLegendarisch → Prisma

    Vijandelijke Concepten werken niet meer.

  • ExcommunicatieGewoon

    Je wezens krijgen 9–34 % Verdediging.

  • ScholastiekOngewoon

    De tegenstander verliest elke beurt één energie.

  • SchismaZeldzaam

    Vijandelijke vermogens werken niet meer.

  • SynodeEpisch

    Je trekt elke beurt één kaart extra.

  • MagisteriumLegendarisch → Prisma

    Vijandelijke Concepten werken niet meer.

  • LiturgieGewoon

    Je wezens krijgen 9–34 % Verdediging.

  • PatristiekOngewoon

    Je wezens herstellen elke beurt 10–38 % van hun Levenspunten.

  • OnfeilbaarheidZeldzaam

    Je krijgt elke beurt één energie extra.

  • OrthodoxieEpisch

    Vijandelijke Concepten werken niet meer.

  • OpenbaringLegendarisch → Prisma

    Vijandelijke vermogens werken niet meer.

Gebeurtenis59 effecten
  • SchermutselingGewoon

    Brengt 9–34 % van zijn Levenspunten toe aan het zwaarst gewonde vijandelijke wezen.

  • RooftochtOngewoon

    Brengt 10–38 % van hun Levenspunten toe aan de twee zwaarst gewonde vijandelijke wezens.

  • CataclysmeZeldzaam

    Brengt alle vijandelijke kaarten 10–40 % van hun Levenspunten toe en verlaat dan het spel.

  • ZuiveringEpisch

    Brengt 12–46 % van hun Levenspunten toe aan alle vijandelijke wezens, het dubbele aan het zwaarst gewonde; wie ze doodt, verlaat het spel.

  • UitstervingLegendarisch → Prisma

    Vernietigt het zwaarst gewonde vijandelijke wezen en brengt 13–52 % van hun Levenspunten toe aan de rest; wat ze vernietigt, verlaat het spel.

  • StortbuiGewoon

    Brengt 9–34 % van hun Levenspunten toe aan alle wezens, ook die van jou.

  • OnweerOngewoon

    Brengt 10–38 % van hun Levenspunten toe aan vijandelijke wezens en ontneemt de tegenstander 1 energie.

  • ZondvloedZeldzaam

    Brengt 10–40 % van de Levenspunten toe aan alle wezens — ook de jouwe, voor de helft.

  • AardbevingEpisch

    Brengt 12–46 % van hun Levenspunten toe aan vijandelijke wezens en vernietigt hun terrein.

  • VerzamelingGewoon

    Eén van je uitgeputte wezens mag opnieuw toeslaan.

  • OproepOngewoon

    Wezens die je deze beurt speelde mogen meteen toeslaan.

  • EedZeldzaam

    Al je wezens mogen deze beurt opnieuw aanvallen.

  • ChargeEpisch

    Al je wezens mogen opnieuw toeslaan en krijgen 12–46 % Aanval.

  • EposLegendarisch → Prisma

    Al je wezens slaan opnieuw toe, krijgen 13–52 % Aanval, en je trekt een kaart.

  • ToespraakGewoon

    Je zwaarst gewonde wezen krijgt 9–34 % Aanval.

  • VaandelOngewoon

    Speel het duurste wezen uit je hand gratis, tegenover de sterkste vijand als een vak dat toelaat.

  • ProclamatieZeldzaam

    Je wezens krijgen 10–40 % Aanval voor de rest van het spel.

  • TriomfEpisch

    Al je wezens krijgen 12–46 % Aanval en 12–46 % Verdediging.

  • ApotheoseLegendarisch → Prisma

    Al je wezens krijgen 13–52 % Aanval, Verdediging en Levenspunten.

  • VermaningGewoon

    Het best verdedigde vijandelijke wezen verliest 9–34 % van zijn Verdediging.

  • WapenstilstandOngewoon

    Tot je volgende beurt kan geen enkele aanval je Codex bereiken.

  • VerdragZeldzaam

    Legt het duurste voorwerp van een vijandelijk wezen af, met alles wat het hem gaf.

  • CapitulatieEpisch

    Alle vijandelijke wezens verliezen 12–46 % van hun Aanval en Verdediging.

  • OvergaveLegendarisch → Prisma

    Alle vijandelijke wezens verliezen 13–52 % van hun Aanval en Verdediging en slaan hun beurt over.

  • LezingGewoon

    Je trekt een kaart.

  • StudieOngewoon

    Je trekt een kaart en krijgt volgende beurt 1 energie.

  • ConcilieZeldzaam

    Je trekt twee kaarten.

  • BibliotheekEpisch

    Je trekt drie kaarten.

  • EncyclopedieLegendarisch → Prisma

    Je trekt drie kaarten en krijgt volgende beurt 2 energie.

  • VerbanningGewoon

    Stuurt het goedkoopste vijandelijke wezen terug naar de hand.

  • RelegatieOngewoon

    Stuurt het goedkoopste vijandelijke wezen terug en ontneemt de tegenstander 1 energie.

  • ExodusZeldzaam

    Stuurt het duurste vijandelijke wezen terug naar de hand van zijn eigenaar.

  • ProscriptieEpisch

    Stuurt het duurste vijandelijke wezen terug en ontneemt de tegenstander energie.

  • Damnatio memoriaeLegendarisch → Prisma

    Stuurt het duurste vijandelijke wezen onderin zijn deck.

  • MigratieGewoon

    Stuurt de twee goedkoopste vijandelijke wezens terug naar de hand.

  • EvacuatieOngewoon

    Stuurt alle vijandelijke wezens behalve het duurste terug naar de hand.

  • DiasporaZeldzaam

    Stuurt alle vijandelijke wezens terug naar de hand, opnieuw te betalen.

  • Grote BallingschapEpisch

    Stuurt alle vijandelijke wezens terug en ontneemt de tegenstander energie.

  • UitwissingLegendarisch → Prisma

    Stuurt alle vijandelijke wezens onderin hun deck.

  • AdempauzeGewoon

    Je zwaarst gewonde wezen herstelt 9–34 % van zijn Levenspunten.

  • ZiekenboegOngewoon

    Je twee zwaarst gewonde wezens herstellen 10–38 % van hun Levenspunten.

  • OntdekkingZeldzaam

    Herstelt alle bondgenoten 10–40 % van hun Levenspunten en verlaat dan het spel.

  • VoorzienigheidEpisch

    Al je wezens herstellen 12–46 % van hun Levenspunten en verliezen hun plagen.

  • WonderLegendarisch → Prisma

    Al je wezens herstellen 13–52 % van hun Levenspunten, verliezen hun plagen, en je trekt een kaart.

  • RemissieGewoon

    Je zwaarst gewonde wezen verliest al zijn plagen.

  • GenezingOngewoon

    Je zwaarst gewonde wezen verliest zijn plagen en herstelt de helft van wat het mist.

  • VernieuwingZeldzaam

    Geeft je zwaarst gewonde wezen al zijn Levenspunten terug en bevrijdt het van plagen.

  • OpstandingEpisch

    Je zwaarst gewonde wezen keert terug naar vol, en je neemt een wezen terug uit je aflegstapel.

  • FeniksLegendarisch → Prisma

    Je zwaarst gewonde wezen keert terug naar vol, en een wezen uit je aflegstapel keert terug in het spel.

  • OnteigeningGewoon

    Vernietigt het vijandelijke terrein.

  • SchaarsteOngewoon

    De tegenstander verliest volgende beurt 1 energie, en jij krijgt er 1.

  • EmbargoZeldzaam

    De tegenstander verliest energie in zijn volgende beurt.

  • VorderingEpisch

    Geeft haar kosten terug, plus 3 energie deze beurt; volgende beurt verlies je er 2.

  • BankroetLegendarisch → Prisma

    De tegenstander verliest energie, jij krijgt evenveel, en hij legt zijn duurste kaart af.

  • TolGewoon

    De energielimiet van de tegenstander daalt één beurt.

  • QuarantaineOngewoon

    De energielimiet van de tegenstander daalt twee beurten.

  • BlokkadeZeldzaam

    Verlaagt het energieplafond van de tegenstander drie beurten lang.

  • BelegEpisch

    De energielimiet van de tegenstander daalt vier beurten, en hij verliest 1 energie.

  • InterdictLegendarisch → Prisma

    De energielimiet van de tegenstander daalt vijf beurten, en hij legt zijn duurste kaart af.

Veelgestelde vragen

Wat is WikiTCG?

WikiTCG is een verzamelkaartspel waarin elke kaart een echt Wikipedia-artikel is. Je opent boosters, verzamelt, ruilt en vecht met je collectie — in de browser, zonder installatie.

Zijn de kaartwaarden verzonnen?

Nee. Elke waarde wordt berekend uit openbare metingen van het artikel: lengte, bronnen, leeftijd, bezoekcijfers en inkomende links. De berekening is deterministisch — dezelfde metingen geven altijd dezelfde waarden.

Is het spel gratis?

Ja. Je kunt spelen, verzamelen en stijgen in het klassement zonder ooit te betalen. De winkel verkoopt alleen stof, de spelvaluta: kaarten, boosters en rangen zijn niet direct te koop.

Is WikiTCG verbonden met Wikipedia?

Nee. Het is een onafhankelijk project zonder band met de Wikimedia Foundation. Teksten en gegevens komen van Wikipedia en Wikidata onder CC BY-SA 4.0, illustraties van Wikimedia Commons, elk vermeld op de kaartpagina.

Hoe kom je aan kaarten?

Door boosters van 5 kaarten te openen, elke 15 minuten gratis. Je kunt ook bieden op veilingen van anderen, ruilen met vrienden of een bepaalde kaart smeden met stof.

Kan een kaart in de loop van de tijd veranderen?

Ja. Een artikel dat groeit, meer bezoek krijgt of bronnen wint, levert bij de volgende meting andere waarden op. Elke kaartpagina toont de datum van de laatste meting — die telt.